Grupos de 6 en Alb/Hib ¿Competitivos?

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Rapiz
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Postby Rapiz » Aug 28, 2008 17:25

A raiz de otro post donde comente que reducir los grupos podria ser interesante para dar mas diversidad, generar menos zerg, permitir que grupos pequeños tengan posibilidades etc. Dicen que Alb o Hib estaria en desventaja.

Opinais lo mismo?

yo veo mil combinaciones posibles en ambos reinos muuuy competitivas...

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Trovan
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Postby Trovan » Aug 28, 2008 19:44

Pues en alb podria petar bastante un grp caster x ejemplo: 2 clerics, 1 o 2 sorc, 1 caby,1 paly, 1 tarugo (el tarugo se podia cambiar por un sorc)

y en hib pues: 2 druids, 1 bard, 1 warden, 1 Valewalker, 1 champion/ BM

petaria bastante tb

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Vlad
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Postby Vlad » Aug 28, 2008 22:28

En sí no es mala idea, pero... Es decir, segurísimo visto lo visto que Midgard e Hibernia no tendrán problemas en formar esos grupos. Si os fijais en los grupos que pululan actualmente por Agramon, en un momento de buen rvr hay 2-3fgs de hibernia, 2 de midgard y una y media de albion. Ambos reinos teneis más gente activa, por lo tanto más posibilidades de crear grupos de elitistas, digo.. de élite.

Albion ahora mismo es una risa, la mayoría del tiempo que dedicamos a rvr lo tenemos que hacer con formaciones de 'lo que hay'. Apenas hay clerigos activos, apenas hay sorcs activos, los tanques aún están aprendiendo que es eso del 'assist'...una risa vaya. Llegamos a tener que meter muchisimos 4x's, simplemente para hacer bulto.

Por otro lado hay muy mal ambiente en albion, lo que sin duda incrementa nuestras carencias y no precisamente hacia nuestro lado. La alianza esta de los verdes, sólo hace grupo con miembros de su alianza, no es la primera vez que invitan a alguien y en cuanto entra otro de su alianza hacen disband sin avisar para invitarlo a el(Luego no dudan en pedir grupo cuando no tienen a su alianza online y los rechazamos, claro está).

Por otro lado, en un servidor classic Albion sufre bastante más que los otros dos reinos. Vosotros podeis hacer formaciones de simplemente tanques, heals e híbridos, osea daño de la ostia, defensa de la ostia y heals de la ostia. Teneis el mezz/roots/stuns/tropecientos interrupts en los heals/tanques/hibridos; NO necesitais magos para nada, si hay alguno es por que falta algún tanque para rellenar ese hueco xD Y dado que los magos en uthgard...bueno... son débiles de cojones, teneis una pequeña ventaja desde que nosotros tenemos que meter al menos 1-2.

Y no, no me estoy quejando, creo que como mago soy lo suficiente jodido de matar cuando estoy en grupo :D

La formación que dice Fonus podría funcionar sobre el papel, hace unos meses, cuando en Emain la mitad de la peña era bajo/medio rr y no tenía el equipo perfecto que todos llevamos hoy en día. Ahora mismo no hay punto de comparacion. Muy mal tendría que jugar el setup de melee, que hibernia y midgard suelen usar. Daros cuenta que los tanques con los drops del dragon e incluso con armas legendarias zurran con daño base de 1xx a tela/cuero/tachonado sin estilos(ambos buffados), mientras que los magos hace un daño base de unos 250-270 sin RAs de ataque (si queremos sobrevivir no podemos cojerlas hasta muy alto rr), y sin comentar la rarísima forma que tiene de funcionar el quickcast y los tiempo de interrupción.

Uthgard: Meleé>Casters.

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oscuro
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Postby oscuro » Aug 29, 2008 13:28

pues kizas si es cierto q los magos estan un poco en desventaja , pues he visto a algunos tamkes rr alto bajar magos de 3 ostias , pero tb es cierto que , por ejemplo en alb , el trio cleric/sorc/caba se peta facil ( y digo bien , si facil) a casi cualkier otro trio , y ese mismo tri puede ser la base de cualkier grupo de 5 o 6 , de echo casi cualkier clase q le añadas ira bien en ese grupo.

Encuanto a lo del daño q hacen los magos , pues ..... creo q ahora an perdido muxo desde q an kitado los cargas de debuf de los bastones legendarios, pero bueno .... siempre se podra juntar caba/sorc y ale a debufear

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Postby Vlad » Aug 29, 2008 13:49

cleric-sorc-caba... Sí. En un mundo utópico donde todo sean 3vs3, 3vs4, 3vs5 como muchísimo si no son mu buenos ;)

Por un lado, aunque metas más gente en esa base de grupo el sorc SIEMPRE y recalco SIEMPRE va estar corriendo con algún add detrás. Dado el precario rvr que hay hoy día en uthgard son muy pocos los 'incs' donde purgue no está activo, por lo tanto el caba casi que hace debuff para sí mismo. Y vuelvo a repetir que esto ya no es el viejo emain donde te encontrabas duos y tríos muy amenudo. Mi teoría es que la muerte en Agramon es reproductora, matas a uno y se multiplica asi mismo hasta que no caben más.

Segundo, el manapool con tan solo los buffs de int de un clérigo más un solo focus en el bastón no son suficientes para ir de nuker a no ser que seas un avaloniano a pura inteligencia/dex(Clase solo recomendada para wizzard). Y por otro lado, no suelo usar pociones pero creo que tienen un delay de combate de 10 segundos o algo así.

Tercero, si proponemos una base de un trío caster prefiero clérigo/sorc/wizz. Con el debuff de fuego del hechicero los magos hacen un daño insano, aunque el clérigo tenga que hacer stun assist.

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Postby Trovan » Aug 29, 2008 14:01

oscuro wrote:pues kizas si es cierto q los magos estan un poco en desventaja , pues he visto a algunos tamkes rr alto bajar magos de 3 ostias , pero tb es cierto que , por ejemplo en alb , el trio cleric/sorc/caba se peta facil ( y digo bien , si facil) a casi cualkier otro trio , y ese mismo tri puede ser la base de cualkier grupo de 5 o 6 , de echo casi cualkier clase q le añadas ira bien en ese grupo.

Encuanto a lo del daño q hacen los magos , pues ..... creo q ahora an perdido muxo desde q an kitado los cargas de debuf de los bastones legendarios, pero bueno .... siempre se podra juntar caba/sorc y ale a debufear


ese trio va bastante bien, lo digo xke lo e jugao cuando estaba emain, es bastante dibertido jugarlo.

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Postby Lynk » Aug 29, 2008 19:45

lo cierto es que los magos aqui estan algo capados (mas que nada por la mierda de power pool que se tiene en este server)

aun asi, para grupos pequeños son de lo mejor y para 8v8 tienen que saber jugar muy bien para sacarle partido al char (a diferencia de los tankes que son easy mode en este server)


P.D. sorc-cabby-cleric>cualquier trio

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Postby Quara » Aug 30, 2008 12:23

Los hibs tb pueden hacer unos duetos y trios estupendos, especialmente con la figura del bardo, que aporta al pequeño grupo mas que cualquiera otra clase del juego.

Los duetos de bardo+valew, o bardo+eldrich son muy funcionales y el trio formado por bardo+valew+eldrich (speed/mezz/negatesight/ichor/stuns) tambien es una muy buena opcion.

En cuanto a grupos mas grandes, la base de 2 healers+shaman+skal, base de cualquier grupo mid que se precie, es superior a cualquier otra base de otro reino formada for solo 4 kekos.

Creo q si bajan el cap de grupo a 6 kekos, Midgard tendria una ligera ventaja sobre Hibernia y una moderada ventaja sobre Albion.

Quara.

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P.D: Los grupos de stealths albies seguiran siendo superiores a los cualquier otro reino por la figura del mistrel.

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Postby vangonaj » Aug 30, 2008 17:45

Desde mi punto de vista todos los reinos tienen las mismas posibilidades. Todo depende de la abilidad de los jugadores. Por ejemplo yo mismo con un mago me pierdo y no se que hacer mientras que con un guerrero cualkiera me manejo bien. Sino mirad Jonty, es una maquina jugando y es un mago.
Lo de reducir el numero de jugadores por grupo no me parece bien. En agramon muchas veces hay grupos pequeños y siempre se comen su cacho y si nos ponemos a hablar de posibilidades todos deberian ir solos en consideracion con los stealthers.
Hablando de zergs me da si me vienen 3fg de 8 jugadores o 4fg de 6 jugadores. Siguen siendo 24 igual!!!!! Que mas da !!!!!!!!!

Saludos a tod@s

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Postby Rapiz » Sep 01, 2008 10:49

Si pero si hay 3 grupos de 4-6 tios Hib por ejemplo 2 grupos de 3 tios en mid y 1 de 4 en Alb todos tienen posibilidades de jugar y ganar, con un FG hib los otros reinos no tendrian ninguna posibilidad y o montan tambien FG o nada. Ademas que cuantos mas grupos pequeños mas diversidad hay te podrias encontrar 2 buenos y tres petables etc...

A mi no es que me guste la idea de reducir los grupos, yo soy Pro-livelike pero estoy convencido que segun esta agramon ayudaria.

P.D. Esto no se esta tomando en consideracion, es solo un pensamiento personal a raiz de un post

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Postby Vlad » Sep 01, 2008 16:05

Rapiz wrote:A mi no es que me guste la idea de reducir los grupos, yo soy Pro-livelike pero estoy convencido que segun esta agramon ayudaria.


Entonces ya no te quejarás cada vez que alguien haga un add o algún reino haga zerg no? Eso es livelike :>

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Postby Rapiz » Sep 01, 2008 17:15

Yo nunca me quejo, los enemys no son de nadie pero he de admitir que a veces jode, sobre todo si creo que esos adds van a hacer que se acabe el RvR.

P.D. Onlive no existia ese problema siempre habia enemigos que matar.

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Postby vangonaj » Sep 01, 2008 23:40

No se yo. La cosa no es tan facil como parece si te pones a reducir el tamaño de grupo se puede liarla cojonuda el juego en si cambiaria mucho. Y lo de que un fg hib es imposible de matar lo dudo mucho. Hay veces que te biene un fg con Holz y Duke y todos esos rr altos y no duran nada y otras veces arrasan ellos. Desde mi punta de vista todo depende de la abilidad que tengas como jugador. Y otra tambien me acuerdo mas de una vez ir con un setup aleatorio y un solo healer y matar el fg de verengenos y cosas asi. Eso si todos los miembros de grupo pasaban rr5 :D. Pero otras veces vas con 3 healers y es como si fuesen pets.

LO QUE JODE DE VERDAD ES QUE EN EL ULTIMO EVENTO LA MITAD DE LOS MIDS SE PIRARON PA HIB A LA MITAD DEL EVENTO Y ESO ES IMPERDONABLE.
BANEALOS A TODOS RAPIZ YA!!!!!!!!!!!!!!!! :D

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Postby CalvoHP » Sep 02, 2008 01:57

esta como jodido eso de Holz y Duke en grupo... si se odian a muerte, Duke quiere FG roam sin add y holz no le importa nada solo quiere ganar mas rps, por eso ahora hay tanta leña con los SOI

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Postby Rapiz » Sep 02, 2008 10:55

vangonaj wrote: Y lo de que un fg hib es imposible de matar lo dudo mucho. Hay veces que te biene un fg con Holz y Duke y todos esos rr altos y no duran nada y otras veces arrasan ellos.


A lo que me referia es que habiendo un FG en emain sea Mid-Hib-Alb los posibles grupos pequeños de otros reinos no tienen cabida, no puedes luchar 2-3-4-5 contra 8 asi que normalmente logeas y eso no pasaria con grupos mas pequeños.

Cuantas veces habremos matado a los MB-BA ya... :lol: :twisted:

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