Kleriker Specc / RA`s / Temp

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Orfeeum
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Postby Orfeeum » Jun 20, 2012 11:25

grüße

ich bin neu auf alb und hab mir einen kleriker angefangen und hätte nun ein paar generelle fragen bezüglich spec, ra verteilung und dem temp.

bei dem spec bin ich mir noch unsicher, hätte mir etwas richtung 44 buffen, 31 heal, 4 smite vorgestellt. kann man sowas im rvr gebrauchen, oder soll ich mehr punkte in buffen stecken für die roten resi buffs ?

bei der ra verteilung geh ich dann mal von 4L2 aus, das will ich in thid auf jeden fall machen. aug dex 3, sere 3, DI 2, wild healing 3 wäre meiner meinung nach ganz interessant, da hätte ich dann auch noch 3 pkt über. braucht man purge unbedingt ?

temps hab ich mir schon paar angeschaut hier im forum, doch welches eignet sich am ehensten ? würde schon gerne alles cappen, aber da es mein erster char ist wäre es praktisch wenn es billig ist :)

wäre um jede form der hilfe, kritik ect froh !

gruß orfeeum



hier noch die temps die ich mir rausgesucht hab

Code: Select all
Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für <keiner>

Statuswerte:
Stärke:   0  Intelligenz:   0  Trefferpunkte:  204
Konst.:  76  Frömmigkeit:  74  Magiekraft   :   26
Gesch.:  75  Charisma   :   0
Schne.:  15  Emphatie   :   0

Resistenzen:
Schlag :  27  Hitze  :  25  Körper :  26
Schnitt:  25  Kälte  :  25  Geist  :  26
Stoß   :  25  Materie:  26  Energie:  26

Fertigkeiten:
11 Rejuvenation
11 Enhancement


Fokus:
                                         
                                         

Cap-Erhöhungen:


Andere Boni:


Körper:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 16 Dexterity - 99% (Polieshed) Vapor Essence Jewel
Juwel 2:  9 Slash Resist - 99% (Polieshed) Watery Shielding Jewel
Juwel 3:  7 Matter Resist - 99% (mangelhaft) Earthen Shielding Jewel
Juwel 4:  7 Spirit Resist - 99% (mangelhaft) Vapor Shielding Jewel
Nutzen: 56,7

Arme:
Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1:  9 Thrust Resist - 99% (Polieshed) Airy Shielding Jewel
Juwel 2:  9 Heat Resist - 99% (Polieshed) Heated Shielding Jewel
Juwel 3:  5 Spirit Resist - 99% (Flawed) Vapor Shielding Jewel
Juwel 4:  3 Enhancement - 99% (Rough) Airy Fervor sigil
Nutzen: 61,0

Kopf:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 16 Dexterity - 99% (Polieshed) Vapor Essence Jewel
Juwel 2:  7 Spirit Resist - 99% (mangelhaft) Vapor Shielding Jewel
Juwel 3:  9 Crush Resist - 99% (Polieshed) Fiery Shielding Jewel
Juwel 4:  7 Slash Resist - 99% (mangelhaft) Watery Shielding Jewel
Nutzen: 56,7

Beine:
Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 16 Piety - 99% (Polieshed) Watery Essence Jewel
Juwel 2:  7 Spirit Resist - 99% (mangelhaft) Vapor Shielding Jewel
Juwel 3:  9 Cold Resist - 99% (Polieshed) Icy Shielding Jewel
Juwel 4:  7 Matter Resist - 99% (mangelhaft) Earthen Shielding Jewel
Nutzen: 56,7

Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 16 Piety - 99% (Polieshed) Watery Essence Jewel
Juwel 2:  9 Slash Resist - 99% (Polieshed) Watery Shielding Jewel
Juwel 3:  9 Crush Resist - 99% (Polieshed) Fiery Shielding Jewel
Juwel 4:  9 Heat Resist - 99% (Polieshed) Heated Shielding Jewel
Nutzen: 64,7

Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Dexterity - 99% (Perfect) Vapor Essence Jewel
Juwel 2:  7 Cold Resist - 99% (mangelhaft) Icy Shielding Jewel
Juwel 3:  9 Thrust Resist - 99% (Polieshed) Airy Shielding Jewel
Juwel 4:  5 Body Resist - 99% (Flawed) Dusty Shielding Jewel
Nutzen: 60,8

Rechte Hand:
Imbue Punkte: 32,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1:  9 Cold Resist - 99% (Polieshed) Icy Shielding Jewel
Juwel 2:  7 Body Resist - 99% (mangelhaft) Dusty Shielding Jewel
Juwel 3:  5 Matter Resist - 99% (Flawed) Earthen Shielding Jewel
Juwel 4:  7 Power - 99% (mangelhaft) Mystic Essence Jewel
Nutzen: 56,0

Linke Hand:
Imbue Punkte: 30,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 80%
Juwel 1:  9 Crush Resist - 99% (Polieshed) Fiery Shielding Jewel
Juwel 2: 36 Hits - 99% (mangelhaft) Blood Essence Jewel
Juwel 3:  9 Power - 99% (Polieshed) Mystic Essence Jewel
Juwel 4:  4 Constitution - 99% (Unpolished) Earthen Essence Jewel
Nutzen: 47,7

Hals:
Name: Exquisite Infernal Black Diamond Necklace (Alb)
Stufe:  0  Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Kodo
Effekt 1:   7 Thrust Resist
Effekt 2:   7 Body Resist
Effekt 3:  48 Hits
Effekt 4:   7 Energy Resist
Nutzen: 54,0

Umhang:
Name: Holy Afanc Cloak
Stufe: 50  Qualität: 99%
Bonus: 25%
Herkunft: Afanc
Effekt 1:  12 Constitution
Effekt 2:  12 Piety
Effekt 3:   2 Enhancement
Effekt 4:   2 Rejuvenation
Nutzen: 36,1

Juwel:
Name: Edelstein des schrecklichen Geistes
Stufe: 40  Qualität: 90%
Bonus: 30%
Herkunft: Lyonesse (Pygmäen-Goblins)
Effekt 1:   7 Body Resist
Effekt 2:   7 Matter Resist
Effekt 3:   7 Heat Resist
Effekt 4:   7 Energy Resist
Nutzen: 56,0

Taille:
Name: Grymkin's Healy Belt
Stufe: 50  Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1:   3 Rejuvenation
Effekt 2:  16 Constitution
Effekt 3:  15 Dexterity
Effekt 4:  15 Quickness
Nutzen: 45,8

Rechter Ring:
Name: Superior Accursed Bone Ring
Stufe:  0  Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Ulo
Effekt 1:  15 Piety
Effekt 2:   3 Enhancement
Effekt 3:   3 Rejuvenation
Effekt 4:   5 Power
Nutzen: 50,0

Linker Ring:
Name: Superior Accursed Bone Ring
Stufe:  0  Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Ulo
Effekt 1:  15 Piety
Effekt 2:   3 Enhancement
Effekt 3:   3 Rejuvenation
Effekt 4:   5 Power
Nutzen: 50,0

Rechtes Handgelenk:
Name: Gatekeeper Bracer of Anarchy
Stufe: 50  Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Gatekeeper Dommel

Effekt 1:  22 Constitution
Effekt 2:  60 Hits
Effekt 3:   6 Energy Resist
Nutzen: 41,7

Linkes Handgelenk:
Name: Gatekeeper Bracer of Anarchy
Stufe: 50  Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Gatekeeper Dommel

Effekt 1:  22 Constitution
Effekt 2:  60 Hits
Effekt 3:   6 Energy Resist
Nutzen: 41,7


Code: Select all
Statuswerte:
Stärke:  12  Intelligenz:   0  Trefferpunkte:  200
Konst.:  75  Frömmigkeit:  75  Magiekraft   :   26
Gesch.:  75  Charisma   :   0
Schne.:   0  Emphatie   :   0

Resistenzen:
Schlag :  26  Hitze  :  27  Körper :  27
Schnitt:  26  Kälte  :  26  Geist  :  27
Stoß   :  27  Materie:  27  Energie:  26

Fertigkeiten:
11 Rejuvenation
11 Enhancement
5 Smite

Körper:
Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90%
Juwel 1:  1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil
Juwel 2: 11 Crush Resist - 99% (Faceted) Fiery Shielding Jewel
Juwel 3: 22 Constitution - 99% (Precious) Earthen Essence Jewel
Juwel 4: 16 Piety - 99% (Polished) Watery Essence Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 62,5

Arme:
Imbue Punkte: 33,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 90%
Juwel 1:  1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil
Juwel 2:  9 Power - 99% (Polished) Mystic Essence Jewel
Juwel 3: 11 Slash Resist - 99% (Faceted) Watery Shielding Jewel
Juwel 4: 13 Dexterity - 99% (Imperfect) Vapor Essence Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 63,7

Kopf:
Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90%
Juwel 1:  1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil
Juwel 2: 76 Hits - 99% (Perfect) Blood Essence Jewel
Juwel 3:  7 Power - 99% (Imperfect) Mystic Essence Jewel
Juwel 4:  9 Slash Resist - 99% (Polished) Watery Shielding Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 66,0

Beine:
Imbue Punkte: 32,0 von 32 (99% Qual) Überladen: nicht nötig
Juwel 1:  1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil
Juwel 2:  9 Heat Resist - 99% (Polished) Heated Shielding Jewel
Juwel 3: 11 Cold Resist - 99% (Faceted) Icy Shielding Jewel
Juwel 4: 10 Piety - 99% (Flawed) Watery Essence Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 61,7

Hände:
Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90%
Juwel 1:  9 Spirit Resist - 99% (Polished) Vapor Shielding Jewel
Juwel 2:  9 Thrust Resist - 99% (Polished) Airy Shielding Jewel
Juwel 3: 16 Constitution - 99% (Polished) Earthen Essence Jewel
Juwel 4:  5 Matter Resist - 99% (Flawed) Earthen Shielding Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 56,7

Füsse:
Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90%
Juwel 1:  7 Energy Resist - 99% (Imperfect) Light Shielding Jewel
Juwel 2:  9 Spirit Resist - 99% (Polished) Vapor Shielding Jewel
Juwel 3:  7 Body Resist - 99% (Imperfect) Dusty Shielding Jewel
Juwel 4: 44 Hits - 99% (Polished) Blood Essence Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 57,0

Rechte Hand:
Imbue Punkte: 33,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 98%
Juwel 1:  1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil
Juwel 2: 11 Thrust Resist - 99% (Faceted) Airy Shielding Jewel
Juwel 3:  9 Cold Resist - 99% (Polished) Icy Shielding Jewel
Juwel 4: 13 Dexterity - 99% (Imperfect) Vapor Essence Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 63,7

Linke Hand:
Imbue Punkte: 34,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 80%
Juwel 1:  9 Spirit Resist - 99% (Polished) Vapor Shielding Jewel
Juwel 2:  5 Energy Resist - 99% (Flawed) Light Shielding Jewel
Juwel 3: 11 Heat Resist - 99% (Faceted) Heated Shielding Jewel
Juwel 4:  7 Constitution - 99% (Rough) Earthen Essence Jewel
Bonus 5:    Leer
Nutzen: 54,7

Hals:
Name: Exquisite Infernal Black Diamond Necklace
Stufe: 50  Qualität: 91%
Bonus: 30%
Herkunft: Dropped/sold by 'Kodo' in 'Darkness Falls' at locs 28k, 15k
Effekt 1:   7 Thrust Resist
Effekt 2:   7 Body Resist
Effekt 3:  48 Hits
Effekt 4:   7 Energy Resist
Nutzen: 54,0

Umhang:
Name: Blessed Cloak of Alifa
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 40%
Herkunft: Tajendi Tank Cloak
Effekt 1:  19 Acuity
Effekt 2:  19 Dexterity
Effekt 3:   9 Crush Resist
Effekt 4:   9 Matter Resist
Nutzen: 61,5

Juwel:
Name: Gem of Spirit Abhorrent
Stufe: 40  Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Dropped/sold by 'pygmy goblin' in 'Lyonesse' at locs 39k, 34k
Effekt 1:   7 Energy Resist
Effekt 2:   7 Body Resist
Effekt 3:   7 Heat Resist
Effekt 4:   7 Matter Resist
Nutzen: 56,0

Taille:
Name: Superior Accursed Belt of Might
Stufe: 44  Qualität: 89%
Bonus: 25%
Herkunft: Dropped/sold by 'Ulo' in 'Darkness Falls' at locs 27k, 14k
Effekt 1:  12 Strength
Effekt 2:   6 Body Resist
Effekt 3:   6 Crush Resist
Effekt 4:   6 Slash Resist
Nutzen: 44,0

Rechter Ring:
Name: Superior Accursed Bone Ring
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 25%
Herkunft: Dropped/sold by 'Ulo' in 'Darkness Falls' at locs 27k, 14k
Effekt 1:  15 Piety
Effekt 2:   3 Rejuvenation
Effekt 3:   3 Enhancement
Effekt 4:   5 Power
Nutzen: 50,0

Linker Ring:
Name: Superior Accursed Bone Ring
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 25%
Herkunft: Dropped/sold by 'Ulo' in 'Darkness Falls' at locs 27k, 14k
Effekt 1:  15 Piety
Effekt 2:   3 Rejuvenation
Effekt 3:   3 Enhancement
Effekt 4:   5 Power
Nutzen: 50,0

Rechtes Handgelenk:
Name: Bracer of the Stout
Stufe: 51  Qualität: 95%
Bonus: 35%
Herkunft: Dropped/sold by 'Legil/Penn' in 'dartmoor'
Effekt 1:   6 Matter Resist
Effekt 2:  16 Hits
Effekt 3:  30 Constitution
Nutzen: 36,1

Linkes Handgelenk:
Name: Bracer of Graceful Adroitness
Stufe: 50  Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Dropped/sold by 'Kez' in 'Dartmoor' at locs 9k, 27k
Effekt 1:  30 Dexterity
Effekt 2:  16 Hits
Effekt 3:   6 Cold Resist
Nutzen: 36,1

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pweet
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Postby pweet » Jun 20, 2012 11:33

ja, du brauchst purge1 und das 2. temp ist deutlich billiger, nimm dann lieber das.

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Orfeeum
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Postby Orfeeum » Jun 20, 2012 12:45

schonmal danke für die antwort, dann werde ich mich um das zweite temp bemühen

also meinst man ist besser dran mit aug dex 3, sere 3, di 2, purge 1 und dann vllt noch wild healing 1 ?

zu dem spec, so benutzbar im rvr oder gibts da was "besseres" ?

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pweet
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Postby pweet » Jun 20, 2012 12:58

habe leider keinen charplaner an der hand, deswegen kann ich deinen spec nicht einschätzen. ich glaube ich hatte weniger buffn aber weiss ich net mehr.
als RAs würde ich mit 4l2 nehmen, wenn du lieber di hast als mcl2:
purge1
lw1
di2
sere2
mcl 1
wh1

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Orfeeum
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Postby Orfeeum » Jun 20, 2012 22:10

ok, perfekt danke :)

hat sonst jemand tipps bezüglich specc ? :)

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preak
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Postby preak » Jun 20, 2012 23:02

Cleri spec ist hier entweder
36 heal, 40 buffen, 4 smite oder
33 heal, 42 buffen, 7 smite

würde dir als Anfänger auch nix anderes empfehlen, da du sonst mit dem anderen cleri zusammen nicht gut mit den buffs auskommst.

zu den RA's:
[hab leider meine Vorredner nicht mehr im Kopf]
Purge 1 ist must have (ns und ab und an mal nen mezz/root purgen)
lw 1 ist must have
mcl 1 ist must have
sere 3 aus meiner sicht auch must have
di 1 will man auch nicht missen

danach ist es wichtig pr 1 zu bekommen und am besten gleichzeitig di 2 hochzuziehen :lol: (für 1 entscheiden, hab damals zuerst di 2 genommen)

dann schauen wie du mit deinem Mana auskommst, mcl 2 ist sehr nützlich wenn man es einmal hat, mache schwören aber auch auf sere 4 oder evtl. reicht dir ja sogar rp 1

von so Sachen wie wh/moh würde ich abraten
von aug dex auch, da hat man am Anfang nicht genug Punkte, aug dex kommt erst ganz spät

wenn du genug mana und alles andere wichtige hast empfehle ich Bunker hochzuziehen, da Charge Tanks hier sehr start sind und damit gut ausgebremst werden - Alternativ: mehr Mana RA's, davon kann man nie genug haben ODER: aug dex/wh/moh/toughness


hoffe es war einigermaßen verständlich
Image

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pweet
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Postby pweet » Jun 21, 2012 00:40

joa machs besser wie apfelsina beschrieben.

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Postby Orfeeum » Jun 21, 2012 11:15

perfekt, danke vielmals für die antwort, werde es jetzt auch so in diese richtung machen

lw 1
sere 2
mcl 2
purge 1
di 1

danach hat di 2, pr 1 und sere 3 priorität

was danach kommt schau ich dann mal :D

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malleboi
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Postby malleboi » Jun 21, 2012 14:22

Ich würde von DI2 abraten, wenn man gescheit spielt, brauch mans nicht, is eher was für Faule, "hey ein Instant mehr Heiler" :D

Xedie
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Postby Xedie » Jun 21, 2012 15:25

Ich bin auch eher ein fan von MCL2 vor DI2, aber denke das ist persönliche Präferenz. Mal davon ab, dass ich die paar mal die ich Kleri gespielt hab an einer Hand abzählen kann und da hatte ich beides zur Verfügung.

Dennoch bin ich der festen Überzeugung der höhere Manapool hilft dir grade in schwierigen Kämpfen eher.
Image

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Koleriker
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Postby Koleriker » Jun 22, 2012 00:18

Wir beide haben uns ja schon ingame unterhalten aber auch nochmal im Forum:

Nimm als spec 40enhance, 36 reju wegen der Flexibilität und an RA's mit 4L2 solltest du

mcl2,
purge1,
lw1,
sere2,
DI1

dann haste noch 2 Punkte über, grundsätzlich würd ich zu DI 2 tendieren, da die RA, auch mit kleinerer Range, deiner grp den Arsch retten kann und mehr bringt als sere 3 meiner Meinung nach ^^
Image

IRC: 09.01.2013(15:16:36) Dotto: we zerg if other realm zerg in rvr,, we never start zerg thats all!

Scyrion
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Postby Scyrion » Jun 22, 2012 09:45

Leider Offtopic aber nötig: Ich mag Deinen Avatar Orfeeum. :D
Ich bin gar nicht da.

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Galydun
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Postby Galydun » Jun 22, 2012 16:02

Heya

40 36 /ist wirklich die am einfachste und kompatibelste Skillung

bei den Ras würd ich ne bissel anders die 4l2 verteilen...

di1 find ich sind 5 verschwendte punkte.. di2 oder gar kein di ist mMn der optimale Fall.

ich würde, wenn ich nochmals 4l2 wäre folgendermaßen skillen:

lw1 <- Pflicht
sere 3
mcl2
pr1

1 pkt über

damit hat man einen ordentlichen manapool zur verfügung

als nächstes würd ich vermutlich dann auf purge1 gehn ... wobei man bei guten gruppenspiel bzw stellungsspiel mit purge noch warten kann.. brauch man idR. nur für root/ns

DI ist bei mir eigentlich nur aktiv, wenn man doch mal nen first-mezz frisst.. :bored:
BOF erst ab RR7+ .. vorher gibt es wichtigeres

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Nef Melody
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Postby Nef Melody » Jun 23, 2012 07:06

gegen viele, besonders mid gruppen hilft bof unglaublich viel, um die charge zeit von bersis zu überleben, bof2 ist definitv ab rr5-6 in erwägung zu ziehen.
di1 ist auch nützlich, nutze ich meist als zusätzlichen instant, ansonsten sollte sere2 mcl2 lw1 pr1 aber pflicht sein. Da viele alb gruppen ohne minne spielen und die hexe oft nur alle 30sekunden nen quickcast demezz rauskriegt braucht man purge auch des öfteren für mezz.

reihenfolge :
lw1
sere2
mcl2
pr1
purge1
di1 -> di2

passives (dex,moh,sere3) bis di2 möglich, dann respeccen. - als nächstes steht imo bof an, bof1 lohnt sich allerdings nicht. wenn dann direkt bof2
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