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Orfeeum
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by Orfeeum » Jun 20, 2012 11:25
grüße ich bin neu auf alb und hab mir einen kleriker angefangen und hätte nun ein paar generelle fragen bezüglich spec, ra verteilung und dem temp. bei dem spec bin ich mir noch unsicher, hätte mir etwas richtung 44 buffen, 31 heal, 4 smite vorgestellt. kann man sowas im rvr gebrauchen, oder soll ich mehr punkte in buffen stecken für die roten resi buffs ? bei der ra verteilung geh ich dann mal von 4L2 aus, das will ich in thid auf jeden fall machen. aug dex 3, sere 3, DI 2, wild healing 3 wäre meiner meinung nach ganz interessant, da hätte ich dann auch noch 3 pkt über. braucht man purge unbedingt ? temps hab ich mir schon paar angeschaut hier im forum, doch welches eignet sich am ehensten ? würde schon gerne alles cappen, aber da es mein erster char ist wäre es praktisch wenn es billig ist  wäre um jede form der hilfe, kritik ect froh ! gruß orfeeum hier noch die temps die ich mir rausgesucht hab - Code: Select all
Mora's Ausrüstungsplaner Konfiguration Report für <keiner>
Statuswerte: Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 204 Konst.: 76 Frömmigkeit: 74 Magiekraft : 26 Gesch.: 75 Charisma : 0 Schne.: 15 Emphatie : 0
Resistenzen: Schlag : 27 Hitze : 25 Körper : 26 Schnitt: 25 Kälte : 25 Geist : 26 Stoß : 25 Materie: 26 Energie: 26
Fertigkeiten: 11 Rejuvenation 11 Enhancement
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
Andere Boni:
Körper: Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 16 Dexterity - 99% (Polieshed) Vapor Essence Jewel Juwel 2: 9 Slash Resist - 99% (Polieshed) Watery Shielding Jewel Juwel 3: 7 Matter Resist - 99% (mangelhaft) Earthen Shielding Jewel Juwel 4: 7 Spirit Resist - 99% (mangelhaft) Vapor Shielding Jewel Nutzen: 56,7
Arme: Imbue Punkte: 33,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 9 Thrust Resist - 99% (Polieshed) Airy Shielding Jewel Juwel 2: 9 Heat Resist - 99% (Polieshed) Heated Shielding Jewel Juwel 3: 5 Spirit Resist - 99% (Flawed) Vapor Shielding Jewel Juwel 4: 3 Enhancement - 99% (Rough) Airy Fervor sigil Nutzen: 61,0
Kopf: Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 16 Dexterity - 99% (Polieshed) Vapor Essence Jewel Juwel 2: 7 Spirit Resist - 99% (mangelhaft) Vapor Shielding Jewel Juwel 3: 9 Crush Resist - 99% (Polieshed) Fiery Shielding Jewel Juwel 4: 7 Slash Resist - 99% (mangelhaft) Watery Shielding Jewel Nutzen: 56,7
Beine: Imbue Punkte: 33,5 von 28 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 16 Piety - 99% (Polieshed) Watery Essence Jewel Juwel 2: 7 Spirit Resist - 99% (mangelhaft) Vapor Shielding Jewel Juwel 3: 9 Cold Resist - 99% (Polieshed) Icy Shielding Jewel Juwel 4: 7 Matter Resist - 99% (mangelhaft) Earthen Shielding Jewel Nutzen: 56,7
Hände: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38% Juwel 1: 16 Piety - 99% (Polieshed) Watery Essence Jewel Juwel 2: 9 Slash Resist - 99% (Polieshed) Watery Shielding Jewel Juwel 3: 9 Crush Resist - 99% (Polieshed) Fiery Shielding Jewel Juwel 4: 9 Heat Resist - 99% (Polieshed) Heated Shielding Jewel Nutzen: 64,7
Füsse: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38% Juwel 1: 28 Dexterity - 99% (Perfect) Vapor Essence Jewel Juwel 2: 7 Cold Resist - 99% (mangelhaft) Icy Shielding Jewel Juwel 3: 9 Thrust Resist - 99% (Polieshed) Airy Shielding Jewel Juwel 4: 5 Body Resist - 99% (Flawed) Dusty Shielding Jewel Nutzen: 60,8
Rechte Hand: Imbue Punkte: 32,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 50% Juwel 1: 9 Cold Resist - 99% (Polieshed) Icy Shielding Jewel Juwel 2: 7 Body Resist - 99% (mangelhaft) Dusty Shielding Jewel Juwel 3: 5 Matter Resist - 99% (Flawed) Earthen Shielding Jewel Juwel 4: 7 Power - 99% (mangelhaft) Mystic Essence Jewel Nutzen: 56,0
Linke Hand: Imbue Punkte: 30,0 von 28 (99% Qual) Überladen: 80% Juwel 1: 9 Crush Resist - 99% (Polieshed) Fiery Shielding Jewel Juwel 2: 36 Hits - 99% (mangelhaft) Blood Essence Jewel Juwel 3: 9 Power - 99% (Polieshed) Mystic Essence Jewel Juwel 4: 4 Constitution - 99% (Unpolished) Earthen Essence Jewel Nutzen: 47,7
Hals: Name: Exquisite Infernal Black Diamond Necklace (Alb) Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: Kodo Effekt 1: 7 Thrust Resist Effekt 2: 7 Body Resist Effekt 3: 48 Hits Effekt 4: 7 Energy Resist Nutzen: 54,0
Umhang: Name: Holy Afanc Cloak Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 25% Herkunft: Afanc Effekt 1: 12 Constitution Effekt 2: 12 Piety Effekt 3: 2 Enhancement Effekt 4: 2 Rejuvenation Nutzen: 36,1
Juwel: Name: Edelstein des schrecklichen Geistes Stufe: 40 Qualität: 90% Bonus: 30% Herkunft: Lyonesse (Pygmäen-Goblins) Effekt 1: 7 Body Resist Effekt 2: 7 Matter Resist Effekt 3: 7 Heat Resist Effekt 4: 7 Energy Resist Nutzen: 56,0
Taille: Name: Grymkin's Healy Belt Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: Effekt 1: 3 Rejuvenation Effekt 2: 16 Constitution Effekt 3: 15 Dexterity Effekt 4: 15 Quickness Nutzen: 45,8
Rechter Ring: Name: Superior Accursed Bone Ring Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: Ulo Effekt 1: 15 Piety Effekt 2: 3 Enhancement Effekt 3: 3 Rejuvenation Effekt 4: 5 Power Nutzen: 50,0
Linker Ring: Name: Superior Accursed Bone Ring Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: Ulo Effekt 1: 15 Piety Effekt 2: 3 Enhancement Effekt 3: 3 Rejuvenation Effekt 4: 5 Power Nutzen: 50,0
Rechtes Handgelenk: Name: Gatekeeper Bracer of Anarchy Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: Gatekeeper Dommel
Effekt 1: 22 Constitution Effekt 2: 60 Hits Effekt 3: 6 Energy Resist Nutzen: 41,7
Linkes Handgelenk: Name: Gatekeeper Bracer of Anarchy Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 0% Herkunft: Gatekeeper Dommel
Effekt 1: 22 Constitution Effekt 2: 60 Hits Effekt 3: 6 Energy Resist Nutzen: 41,7
- Code: Select all
Statuswerte: Stärke: 12 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 200 Konst.: 75 Frömmigkeit: 75 Magiekraft : 26 Gesch.: 75 Charisma : 0 Schne.: 0 Emphatie : 0
Resistenzen: Schlag : 26 Hitze : 27 Körper : 27 Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 27 Stoß : 27 Materie: 27 Energie: 26
Fertigkeiten: 11 Rejuvenation 11 Enhancement 5 Smite
Körper: Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90% Juwel 1: 1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil Juwel 2: 11 Crush Resist - 99% (Faceted) Fiery Shielding Jewel Juwel 3: 22 Constitution - 99% (Precious) Earthen Essence Jewel Juwel 4: 16 Piety - 99% (Polished) Watery Essence Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 62,5
Arme: Imbue Punkte: 33,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 90% Juwel 1: 1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil Juwel 2: 9 Power - 99% (Polished) Mystic Essence Jewel Juwel 3: 11 Slash Resist - 99% (Faceted) Watery Shielding Jewel Juwel 4: 13 Dexterity - 99% (Imperfect) Vapor Essence Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 63,7
Kopf: Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90% Juwel 1: 1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil Juwel 2: 76 Hits - 99% (Perfect) Blood Essence Jewel Juwel 3: 7 Power - 99% (Imperfect) Mystic Essence Jewel Juwel 4: 9 Slash Resist - 99% (Polished) Watery Shielding Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 66,0
Beine: Imbue Punkte: 32,0 von 32 (99% Qual) Überladen: nicht nötig Juwel 1: 1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil Juwel 2: 9 Heat Resist - 99% (Polished) Heated Shielding Jewel Juwel 3: 11 Cold Resist - 99% (Faceted) Icy Shielding Jewel Juwel 4: 10 Piety - 99% (Flawed) Watery Essence Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 61,7
Hände: Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90% Juwel 1: 9 Spirit Resist - 99% (Polished) Vapor Shielding Jewel Juwel 2: 9 Thrust Resist - 99% (Polished) Airy Shielding Jewel Juwel 3: 16 Constitution - 99% (Polished) Earthen Essence Jewel Juwel 4: 5 Matter Resist - 99% (Flawed) Earthen Shielding Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 56,7
Füsse: Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90% Juwel 1: 7 Energy Resist - 99% (Imperfect) Light Shielding Jewel Juwel 2: 9 Spirit Resist - 99% (Polished) Vapor Shielding Jewel Juwel 3: 7 Body Resist - 99% (Imperfect) Dusty Shielding Jewel Juwel 4: 44 Hits - 99% (Polished) Blood Essence Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 57,0
Rechte Hand: Imbue Punkte: 33,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 98% Juwel 1: 1 All Magic Skill Bonus (Alb) - 99% (Raw) Finesse Fervor Sigil Juwel 2: 11 Thrust Resist - 99% (Faceted) Airy Shielding Jewel Juwel 3: 9 Cold Resist - 99% (Polished) Icy Shielding Jewel Juwel 4: 13 Dexterity - 99% (Imperfect) Vapor Essence Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 63,7
Linke Hand: Imbue Punkte: 34,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 80% Juwel 1: 9 Spirit Resist - 99% (Polished) Vapor Shielding Jewel Juwel 2: 5 Energy Resist - 99% (Flawed) Light Shielding Jewel Juwel 3: 11 Heat Resist - 99% (Faceted) Heated Shielding Jewel Juwel 4: 7 Constitution - 99% (Rough) Earthen Essence Jewel Bonus 5: Leer Nutzen: 54,7
Hals: Name: Exquisite Infernal Black Diamond Necklace Stufe: 50 Qualität: 91% Bonus: 30% Herkunft: Dropped/sold by 'Kodo' in 'Darkness Falls' at locs 28k, 15k Effekt 1: 7 Thrust Resist Effekt 2: 7 Body Resist Effekt 3: 48 Hits Effekt 4: 7 Energy Resist Nutzen: 54,0
Umhang: Name: Blessed Cloak of Alifa Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 40% Herkunft: Tajendi Tank Cloak Effekt 1: 19 Acuity Effekt 2: 19 Dexterity Effekt 3: 9 Crush Resist Effekt 4: 9 Matter Resist Nutzen: 61,5
Juwel: Name: Gem of Spirit Abhorrent Stufe: 40 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Dropped/sold by 'pygmy goblin' in 'Lyonesse' at locs 39k, 34k Effekt 1: 7 Energy Resist Effekt 2: 7 Body Resist Effekt 3: 7 Heat Resist Effekt 4: 7 Matter Resist Nutzen: 56,0
Taille: Name: Superior Accursed Belt of Might Stufe: 44 Qualität: 89% Bonus: 25% Herkunft: Dropped/sold by 'Ulo' in 'Darkness Falls' at locs 27k, 14k Effekt 1: 12 Strength Effekt 2: 6 Body Resist Effekt 3: 6 Crush Resist Effekt 4: 6 Slash Resist Nutzen: 44,0
Rechter Ring: Name: Superior Accursed Bone Ring Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 25% Herkunft: Dropped/sold by 'Ulo' in 'Darkness Falls' at locs 27k, 14k Effekt 1: 15 Piety Effekt 2: 3 Rejuvenation Effekt 3: 3 Enhancement Effekt 4: 5 Power Nutzen: 50,0
Linker Ring: Name: Superior Accursed Bone Ring Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 25% Herkunft: Dropped/sold by 'Ulo' in 'Darkness Falls' at locs 27k, 14k Effekt 1: 15 Piety Effekt 2: 3 Rejuvenation Effekt 3: 3 Enhancement Effekt 4: 5 Power Nutzen: 50,0
Rechtes Handgelenk: Name: Bracer of the Stout Stufe: 51 Qualität: 95% Bonus: 35% Herkunft: Dropped/sold by 'Legil/Penn' in 'dartmoor' Effekt 1: 6 Matter Resist Effekt 2: 16 Hits Effekt 3: 30 Constitution Nutzen: 36,1
Linkes Handgelenk: Name: Bracer of Graceful Adroitness Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Dropped/sold by 'Kez' in 'Dartmoor' at locs 9k, 27k Effekt 1: 30 Dexterity Effekt 2: 16 Hits Effekt 3: 6 Cold Resist Nutzen: 36,1
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pweet
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by pweet » Jun 20, 2012 11:33
ja, du brauchst purge1 und das 2. temp ist deutlich billiger, nimm dann lieber das.
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Orfeeum
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by Orfeeum » Jun 20, 2012 12:45
schonmal danke für die antwort, dann werde ich mich um das zweite temp bemühen
also meinst man ist besser dran mit aug dex 3, sere 3, di 2, purge 1 und dann vllt noch wild healing 1 ?
zu dem spec, so benutzbar im rvr oder gibts da was "besseres" ?
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pweet
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by pweet » Jun 20, 2012 12:58
habe leider keinen charplaner an der hand, deswegen kann ich deinen spec nicht einschätzen. ich glaube ich hatte weniger buffn aber weiss ich net mehr. als RAs würde ich mit 4l2 nehmen, wenn du lieber di hast als mcl2: purge1 lw1 di2 sere2 mcl 1 wh1
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Orfeeum
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by Orfeeum » Jun 20, 2012 22:10
ok, perfekt danke  hat sonst jemand tipps bezüglich specc ? 
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preak
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by preak » Jun 20, 2012 23:02
Cleri spec ist hier entweder 36 heal, 40 buffen, 4 smite oder 33 heal, 42 buffen, 7 smite würde dir als Anfänger auch nix anderes empfehlen, da du sonst mit dem anderen cleri zusammen nicht gut mit den buffs auskommst. zu den RA's: [hab leider meine Vorredner nicht mehr im Kopf] Purge 1 ist must have (ns und ab und an mal nen mezz/root purgen) lw 1 ist must have mcl 1 ist must have sere 3 aus meiner sicht auch must have di 1 will man auch nicht missen danach ist es wichtig pr 1 zu bekommen und am besten gleichzeitig di 2 hochzuziehen  (für 1 entscheiden, hab damals zuerst di 2 genommen) dann schauen wie du mit deinem Mana auskommst, mcl 2 ist sehr nützlich wenn man es einmal hat, mache schwören aber auch auf sere 4 oder evtl. reicht dir ja sogar rp 1 von so Sachen wie wh/moh würde ich abraten von aug dex auch, da hat man am Anfang nicht genug Punkte, aug dex kommt erst ganz spät wenn du genug mana und alles andere wichtige hast empfehle ich Bunker hochzuziehen, da Charge Tanks hier sehr start sind und damit gut ausgebremst werden - Alternativ: mehr Mana RA's, davon kann man nie genug haben ODER: aug dex/wh/moh/toughness hoffe es war einigermaßen verständlich

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pweet
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by pweet » Jun 21, 2012 00:40
joa machs besser wie apfelsina beschrieben.
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Orfeeum
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by Orfeeum » Jun 21, 2012 11:15
perfekt, danke vielmals für die antwort, werde es jetzt auch so in diese richtung machen lw 1 sere 2 mcl 2 purge 1 di 1 danach hat di 2, pr 1 und sere 3 priorität was danach kommt schau ich dann mal 
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malleboi
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by malleboi » Jun 21, 2012 14:22
Ich würde von DI2 abraten, wenn man gescheit spielt, brauch mans nicht, is eher was für Faule, "hey ein Instant mehr Heiler" 
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Xedie
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by Xedie » Jun 21, 2012 15:25
Ich bin auch eher ein fan von MCL2 vor DI2, aber denke das ist persönliche Präferenz. Mal davon ab, dass ich die paar mal die ich Kleri gespielt hab an einer Hand abzählen kann und da hatte ich beides zur Verfügung.
Dennoch bin ich der festen Überzeugung der höhere Manapool hilft dir grade in schwierigen Kämpfen eher.
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Koleriker
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by Koleriker » Jun 22, 2012 00:18
Wir beide haben uns ja schon ingame unterhalten aber auch nochmal im Forum:
Nimm als spec 40enhance, 36 reju wegen der Flexibilität und an RA's mit 4L2 solltest du
mcl2, purge1, lw1, sere2, DI1
dann haste noch 2 Punkte über, grundsätzlich würd ich zu DI 2 tendieren, da die RA, auch mit kleinerer Range, deiner grp den Arsch retten kann und mehr bringt als sere 3 meiner Meinung nach ^^
IRC: 09.01.2013(15:16:36) Dotto: we zerg if other realm zerg in rvr,, we never start zerg thats all!
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Scyrion
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by Scyrion » Jun 22, 2012 09:45
Leider Offtopic aber nötig: Ich mag Deinen Avatar Orfeeum. 
Ich bin gar nicht da.
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Galydun
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by Galydun » Jun 22, 2012 16:02
Heya 40 36 /ist wirklich die am einfachste und kompatibelste Skillung bei den Ras würd ich ne bissel anders die 4l2 verteilen... di1 find ich sind 5 verschwendte punkte.. di2 oder gar kein di ist mMn der optimale Fall. ich würde, wenn ich nochmals 4l2 wäre folgendermaßen skillen: lw1 <- Pflicht sere 3 mcl2 pr1 1 pkt über damit hat man einen ordentlichen manapool zur verfügung als nächstes würd ich vermutlich dann auf purge1 gehn ... wobei man bei guten gruppenspiel bzw stellungsspiel mit purge noch warten kann.. brauch man idR. nur für root/ns DI ist bei mir eigentlich nur aktiv, wenn man doch mal nen first-mezz frisst.. BOF erst ab RR7+ .. vorher gibt es wichtigeres
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Nef Melody
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by Nef Melody » Jun 23, 2012 07:06
gegen viele, besonders mid gruppen hilft bof unglaublich viel, um die charge zeit von bersis zu überleben, bof2 ist definitv ab rr5-6 in erwägung zu ziehen. di1 ist auch nützlich, nutze ich meist als zusätzlichen instant, ansonsten sollte sere2 mcl2 lw1 pr1 aber pflicht sein. Da viele alb gruppen ohne minne spielen und die hexe oft nur alle 30sekunden nen quickcast demezz rauskriegt braucht man purge auch des öfteren für mezz.
reihenfolge : lw1 sere2 mcl2 pr1 purge1 di1 -> di2
passives (dex,moh,sere3) bis di2 möglich, dann respeccen. - als nächstes steht imo bof an, bof1 lohnt sich allerdings nicht. wenn dann direkt bof2
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