Startgebiete / Alte Gebäude- und Monster skins ?

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Archonis
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Postby Archonis » Jul 17, 2009 20:32

nein bitte nicht,
und es hat auch nichts mit dem thread zu tun,
es ist ein pro classic thread !
startgebiete

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Der_Eisbaer
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Postby Der_Eisbaer » Jul 18, 2009 11:02

Also, wer den "Classic"-Gedanken nur rein an der Oberfläche festmacht, dem ist meiner Meinung nach nicht zu helfen. Ich zumindest interpretiere die Idee eines Classic-Servers dahingehend, daß in erster Linie die eigentliche Idee von Dark Age of Camelot umgesetzt wird. Unter welcher Oberfläche, ist dabei zweitranging, und wenn es eine schönere Oberfläche gibt, dann sollte man die doch auch nehmen. ;)

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Postby Archonis » Jul 18, 2009 18:20

wie du meinst, jedem das seine. der threadtitel ist jdnfls unmissverständlich.

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Postby Elleri » Jul 19, 2009 14:06

Threads (wenn nicht anderes gekennzeichnet) sind dazu da um zu diskutieren. Sonst hättest du gleich schreiben sollen "Bitte nur die posten, die dafür sind!" ^^
Last edited by Elleri on Jul 19, 2009 16:16, edited 1 time in total.
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Elleri&s=6"><img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Ellesar&s=6">

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Postby Der_Eisbaer » Jul 19, 2009 14:10

Archonis wrote:wie du meinst, jedem das seine. der threadtitel ist jdnfls unmissverständlich.


1. Der Threadtitel lautet: "Startgebiete / Alte Gebäude- und Monster skins ?" - dazu habe ich Stellung genommen.

2. Was Elleri sagte. 8)

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Archonis
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Postby Archonis » Jul 26, 2009 00:31

ja,
das bezog sich nur darauf, dass du schon toa und neue monster + mehr gebiete gefordert hast. und das hat mit dem titel nicht wirklich was zu tun.
außerdem sind wir mitlerweile off topic gegangen, denn wie gesagt, mit den alten startgebieten hat das nichts zu tun und mit alten skins auch nicht.

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-l- Edgtho -l-
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Postby -l- Edgtho -l- » Dec 15, 2014 00:03

http://web.archive.org/web/200404011425 ... Zones.html



Briton:
- Fighter (Armsman, Mercenary, Paladin and Reaver) in Prydwen Keep in Camelot Hills.
- Rogue (Scout, Minstrel, Infiltrator) in Cotswold Village in Camelot Hills.
- Mage (Sorcerer, Cabalist) in Adribard's Retreat in Avalon Marsh.
- Elementalist (Wizard, Theurgist) in Cotswold Village in Camelot Hills.
- Acolyte (Cleric, Friar) in Prydwen Keep in Camelot Hills.
- Disciple (Necromancer) in Caer Gothwaite in Isle of Glass (only)

Highlander:
- Fighter (Armsman, Mercenary, Paladin) in Humberton Village in South Black Mountains.
- Rogue (Scout, Minstrel) in Ludlow Village in South Black Mountains.
- Acolyte (Cleric) in Humberton Castle in South Black Mountains.

Avolonian:
- Fighter (Armsman, Mercenary, Paladin) in Adribard's Retreat in Avalon Marsh.
- Mage (Sorcerer, Cabalist) in Lethanis Association in Campocorentin Forest.
- Elementalist (Wizard, Theurgist) in Lethanis Association in Campocorentin Forest.
- Acolyte (Cleric) in Adribard's Retreat in Avalon Marsh.

Saracen:
- Fighter (Armsman, Mercenary, Paladin and Reaver) in Campocorentin Station in Campocorentin Forest.
- Rogue (Scout, Minstrel, Infiltrator) in Campocorentin Station in Campocorentin Forest.
- Mage (Sorcerer, Cabalist) in Ludlow Village in South Black Mountains.
- Disciple (Necromancer) in Caer Gothwaite in Isle of Glass.

Inconnu:
-Fighter (Armsman, Mercenary, and Reaver) Caer Gothwaite in Isle of Glass (only)
- Rogue (Scout, Infiltrator) in Caer Gothwaite in Isle of Glass (only)
- Mage (Sorcerer, Cabalist) in Caer Gothwaite in Isle of Glass (only)
- Disciple (Necromancer) in Caer Gothwaite in Isle of Glass (only)

Half Ogre:
- Fighter (Armsman, Mercenary,) in Adribard's Retreat in Avalon Marsh.
- Mage (Sorcerer, Cabalist) in Lethanis Association in Campocorentin Forest.
- Elementalist (Wizard, Theurgist) in Lethanis Association in Campocorentin Forest.


Celt:
- Way of Arms: Guardian (Blademaster, Champion, Hero) in Connla in Shannon Estuary.
- Way of Stealth: Stalker (Ranger) in Howth in Silvermine Mountains.
- Way of Nature: Naturalist (Bard, Druid, Warden) in Connla in Shannon Estuary.
- Way of Magic: Magician (Mentalist) in Howth in Silvermine Mountains.
- Way of the Grove: (Animist, Valewalker) Grove of Domnann in Domnann.(only)

Lurikeen:
- Way of Arms: Guardian (Champion, Hero) in Mag Mell in Lough Derg.
- Way of Stealth: Stalker (Nightshade, Ranger) in Ardee in Connacht.
- Way of Magic: Magician (Eldritch, Enchanter, Mentalist) in Connla in Shannon Estuary.

Firbolg:
- Way of Arms: Guardian (Bard, Druid, Warden) in Ardee in Connacht.
- Way of Nature: Naturalist (Bard, Druid) in Ardee in Connacht.
- Way of the Grove: (Animist, Valewalker) Grove of Domnann in Domnann.(only)

Elf:
- Way of Arms: Guardian (Blademaster, Champion) in Howth in Silvermine Mountains.
- Way of Stealth: Stalker (Nightshade, Ranger) in Mag Mell in Lough Derg.
- Way of Magic: Magician (Eldritch, Enchanter, Mentalist) in Mag Mell in Lough Derg.

Sylvan:
- Way of Arms: Guardian (Hero) in Grove of Domnann in Domnann. (only)
- Way of Nature: Naturalist (Druid, Warden) in Grove of Domnann in Domnann. (only)
- Way of the Grove: (Animist, Valewalker) Grove of Domnann in Domnann. (only)

Shar:
- Way of Arms: Guardian (Blademaster, Champion, Hero) in Connla in Shannon Estuary.
- Way of Stealth: Stalker (Ranger) in Howth in Silvermine Mountains.
- Way of Magic: Magician (Mentalist) in Howth in Silvermine Mountains.


Norseman:
- Viking (Berserker, Savage, Skald, Thane, Warrior) in Vasudheim in East Svealand.
- Mystic (Runemaster, Spiritmaster) in Vasudheim in East Svealand.
- Rogue (Hunter, Shadowblade) in Vasudheim in East Svealand.
- Seer (Healer) in Galplen in Myrkwood Forest.

Kobold:
- Viking (Savage, Skald, Warrior) in Fort Atla in Gotar.
- Mystic (Bonedancer, Runemaster, Spiritmaster) in Fort Atla in Gotar.
- Rogue (Hunter, Shadowblade) in Fort Atla in Gotar.
- Seer (Shaman) in Haggerfel in Vale of Mularn.

Troll:
- Viking (Berserker, Savage, Skald, Thane, Warrior) in Galplen in Myrkwood Forest.
- Mystic (Bonedancer) in Aegirhamn in Aegir's Landing. (only)
- Seer (Shaman) in Galplen in Myrkwood Forest.

Dwarf:
- Viking (Berserker, Savage, Skald, Thane, Warrior) in Mularn in Vale of Mularn.
- Mystic (Runemaster) in Mularn in Vale of Mularn.
- Rogue (Hunter) in Haggerfel in Vale of Mularn.
- Seer (Healer) in Vasudheim in East Svealand.

Valkyn:
- Viking (Berserker, Savage, Warrior) in Aegirhamn in Aegir's Landing. (only)
- Mystic (Bonedancer) in Aegirhamn in Aegir's Landing. (only)
- Rogue (Hunter, Shadowblade) in Aegirhamn in Aegir's Landing. (only)

Frostalf:
- Viking (Thane) in Vasudheim in East Svealand.
- Mystic (Runemaster, Spiritmaster) in Vasudheim in East Svealand.
- Seer (Healer, Shaman) in Ft Alta in Gotar.

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Postby Jerrian » Dec 15, 2014 13:57

Soweit ich mich erinnere waren die Stargebiete früher Rassen und nicht Klassenabhängig Woody.
Kelten waren z.B Anfangs immer in Connla, Elfen in Mag Mell usw. egal welche Startklasse/Pfad sie gewählt hatten.
Gruß
Jerri

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Postby Galandriel2 » Dec 15, 2014 14:01

ich kenns nur noch von albion...

bei avaloniern bin ich mir gar nicht mehr so sicher... waren die in campacorentin oder in ardibard gestartet? :) ich war in der beta ständig in der nähe ardibards, kann mich nicht vorstellen daß ich damals von campacorentin da hin gefunden hätte :D
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Postby Hitori » Dec 15, 2014 14:16

Ich hab noch die Installations-CD für Classic & SI. Könnte ich die nutzen oder sind die zu alt? :3

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Postby teddie » Dec 15, 2014 14:23

Galandriel2 wrote:ich kenns nur noch von albion...

bei avaloniern bin ich mir gar nicht mehr so sicher... waren die in campacorentin oder in ardibard gestartet? :) ich war in der beta ständig in der nähe ardibards, kann mich nicht vorstellen daß ich damals von campacorentin da hin gefunden hätte :D


Mein Avalonier Magier ist in Lethantis gestartet. War allerdings auch post SI.

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-l- Edgtho -l-
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Postby -l- Edgtho -l- » Dec 15, 2014 14:27

diese angaben oben sind von allakhazam und entsprechen exakt den startzonen wie sie früher waren :)

ich hatte extra den link noch beigefügt damit jeder die quelle erkennt.


leider glaube ich nicht das wir diese startzn zum uth start erleben werden, da die gms sich ja bereits dazu geäußert haben das uth 2.0 ohne si zonen released wird um den vielen bugs entgegenzuwirken die diese zone mit sich bringen würde.

und wer hat schon lust darauf das wieder irgendwelche leute sich hunderte bugitems aneignen bevor diese gefixt werden :)

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Postby Samirane » Dec 15, 2014 16:15

-l- Edgtho -l- wrote:

leider glaube ich nicht das wir diese startzn zum uth start erleben werden, da die gms sich ja bereits dazu geäußert haben das uth 2.0 ohne si zonen released wird um den vielen bugs entgegenzuwirken die diese zone mit sich bringen würde.



wo kann ich denn diese Aussage nachlesen?
Langsam und stetig ernährt sich das Murmeltier

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Postby Luydor » Dec 15, 2014 16:47

Was mich erstmal viel mehr interessieren würde, wie kommt es das du einen Thread nach 5 Jahren wieder belebst?

MfG Luydor
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Postby holsten-knight » Dec 15, 2014 17:31

Und ich bin mir mir nicht so sicher ob die Startzonen in dem Link wirklich pre ToA livelike sind. Immerhin sind da ja schon die neuen ToA Rassen aufgelistet (Halfoger, Frostalf, Shar) ...

Ich meine ganz früher war das entweder nur von der Wahl der 3 Startklassen oder nur von der Rasse abhängig (eins von beidem, ich glaub nur von der Klasse, weiß ich nicht mehr genau, zu viel alkohol, glimli müsste das genauer wissen).

Am Besipiel Midgard:
entweder:
viking startete in vasudheim (100% sicher)
Seer startete in Ft Atla
mystic startete in weissdergeier (Hagal? Mularn? oder auch Ft Atla?)

Oder:
Nordmensch startete in vasudheim (100% sicher)
Troll startete in Ft Atla
Kobold startete in weissdergeier (Hagal? Mularn? oder auch Ft Atla?)
Zwerg... wo ich hier zwerg schreibe glaube ich wirklich eher es war von der Klasse abhängig, gab doch kein extra startplatz für zwerge, pfff.

Die SI Klassen dann in SI Gebieten.

edit: Wobei das ja auch irgendwie unlogisch ist. "Lassen wir mal alle tanks da starten und alle heiler da, damit die bloss nicht zusammen spielen können"... ach was weiß ich denn. Keine ahnung, ich weiß nur Nordmann krieger startet in vasudheim. :D

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