Lifeleech Animation (#2200)

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Xai
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Postby Xai » May 03, 2011 06:47

<ist es nicht absolut egal, ob da nun der Totenkopf-Effekt kommt oder die "Rote Wolke"? :D
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Thalien
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Postby Thalien » May 03, 2011 07:42

Ne ich fands früher auch viel stylischer :grin:
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Blue
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Postby Blue » May 03, 2011 08:49

Xai wrote:<ist es nicht absolut egal, ob da nun der Totenkopf-Effekt kommt oder die "Rote Wolke"? :D


Nicht auf einem classic Server.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
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[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

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Postby Celteen » May 03, 2011 10:55

Früher hatte der Body DD auch ne Animation wie ein Theurgen Haste buff und der der Root sah genauso aus wie vom Theurg (Eisblöcke). Wenn das eingeführt wird mache ich mir vielleicht auch noch ne Sorc, das sah vieel besser aus als diese olle pinkte Wolke über dem Ziel =)
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Postby Kirillow » May 03, 2011 15:25

Ehrlich? Sorcs mit Elementaristen-Effekten? .. Also wenn das wirklich so war, will ichs nicht zurück. Das macht überhaupt keinen Sinn, dass ein Sorc nen Eisblock castet ^^

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Magicco
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Postby Magicco » May 03, 2011 22:42

Kann einer bzgl des Classic Sounds vom kabby lifedrain dd bestätigen? Hab den Sound in nem post vorher beschrieben. Hab knapp 3 Stunden daoc Videos durchgeforstet aber nix gefunden...

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Postby Magicco » Jul 28, 2011 08:58

bump^^

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Postby Carl » Aug 15, 2011 10:33

ist das (der alte sorc ll) nicht der selbe effekt wie beim bonedancer der base dot in der bone army linie (wie er jetzt auf uth ist)?

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Postby Cjasca » Aug 18, 2011 19:51

Sie haben den effekt wenn ich mich richtig erinnere den lifeleech geistern vom dolch des verräters angeglichen, denn das waren meiner meinung nach die ersten Tötenkopf-effekte dies da gab, wieso weiss eigentlich niemand ;D
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Postby Magicco » Jan 17, 2012 11:33

Blue wrote:Ich vemute es ist Spell Effekt 11333. Würde mich freuen wenn wir uns mal ingame treffen könnten und den Effekt prüfen.


bump!

Nyamnyam :) bitte fixen, den dazugehörigen Sound auch.
Der neue Spell klingt viel zu lieb und sieht auch viel zu putzig aus!

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Postby Magicco » Jan 21, 2012 16:05

bump

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Postby zephy » Feb 23, 2012 19:45

Celteen wrote:Früher hatte der Body DD auch ne Animation wie ein Theurgen Haste buff und der der Root sah genauso aus wie vom Theurg (Eisblöcke). Wenn das eingeführt wird mache ich mir vielleicht auch noch ne Sorc, das sah vieel besser aus als diese olle pinkte Wolke über dem Ziel =)


Das mit dem Hastebuff stimmt, das mit dem Root zumindest in SI nicht mehr.. War das nicht seinerzeit so ein roter Kringel (so ähnlich wie ein Druidenroot, nur in rot) um das Target? (Ob das jetzt der Single oder der AE-Root war, weiß ich allerdings nicht mehr)
Hier in Pronwans Uralt-Video (leider mit falschem Soundtrack: http://www.youtube.com/watch?v=5x6wHA1J ... re=related) sieht man den Effekt in Min.: 1:35 etwa ganz gut.
In manchen alten Sorcvideos gibt es den Eisblock-Effekt, allerdings kommt der von diesem Pet, mit dem der Sorc die meiste Zeit rumrennt (hatte einen Root & Eisnuke - Pronwan: Min.: 5:15 ).

Ontopic: in genau dem gleichen Fight (vs. Skald) sieht man auch wunderschön den Lifedrain als rote Wolke. Sorc fast tot, Lifedrain = Leben füllt sich.
Der Sound war glaube ich so ein Zischen..

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Postby Muskelbiber » Feb 29, 2012 10:45

Blue wrote:
Xai wrote:<ist es nicht absolut egal, ob da nun der Totenkopf-Effekt kommt oder die "Rote Wolke"? :D


Nicht auf einem classic Server.


Blue ich liebe euch alle die ihr uthgard möglich macht :D , aber da muss ich mal kurz was anmerken:

der Totenkopf-Effekt passt mmn 10 mal besser, vor allem zu den neuen char-models.

und obwohl diese neuen models das unklassichste sind was man sich vom optischen her vorstellen kann,
seid ihr hier der meinung diese müssen implementiert sein.

die alten animationen alle zu übernehmen wäre eh gruselig, TWF war ganz ohne animation und jeder stun sah anders aus. oO

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Postby Lasastard » Feb 29, 2012 11:22

Bitte bitte bitte beschraenkt euch auf Spielmechaniken und lasst die Models und Effekte in Ruhe...
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Postby Magicco » Feb 29, 2012 13:06

nene
die derzeitige lifedrain animation sieht verdammt "tuffig" aus, das geht ja gar nicht. und laut blue sei es kein aufwand das zu ändern

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