Testen für Uthgard

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Edymus
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Postby Edymus » Jun 29, 2012 14:38

Hey Staff

Gibt es etwas, was wir für den Staff testen können um euch etwas Arbeit abzunehmen ? Habe zur Zeit meinen Live Account auf und eine Bänderdehnung im linken Fußgelenk bindet mich an den PC :roll:

Irgendwelche XP-Tests oder so ?

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Blue
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Postby Blue » Jun 29, 2012 15:19

Da fällt mir sicher nochwas ein. Mit der Spell Resistrate haben wir nun auch schon riesige Fortschritte erzielt.
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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Postby Edymus » Jun 29, 2012 15:40

Ich habe mit den resists auch mal rumprobiert.

Die Chance zu resisten scheint korrekt zu sein. was mir nun nach ca 1000 Nukes auf dem Live aufgefallen ist, es gab keine 3-4 resists in folge.

es gab bei mir mal 2-3 auffällige Momente auf Uthgard, wo eben diese Resistketten aufgetaucht sind. (RvR / lvl 50 base nuke)


...

kann es evtl sein, dass Spielerresistenzen (+ buffresi) zu krass mitwirken und nicht nur den Schaden reduzieren ? (nur eine Vermutung) Vor ein paar Tagen habe ich einen Hüter versucht zu töten und dort waren wirklich auffällig viele resists.

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Postby Blue » Jun 29, 2012 15:54

Edymus wrote:Die Chance zu resisten scheint korrekt zu sein. was mir nun nach ca 1000 Nukes auf dem Live aufgefallen ist, es gab keine 3-4 resists in folge.

Oh doch! Ich kann Dir gern meine Logs geben. Es kommt immer darauf an was Du da gerade getestet hast.

Zu Deiner anderen Frage, nein Spielerresistenzen haben keinen Einfluss auf die Spellresistrate. Die einzigen Faktoren die zählen sind Spell-Level, Target-Level, Caster-Level. Ich hab jetzt mittlerweile eine Formel bestimmt die sehr akkurat die original-Formel abbildet. Höchstwahrscheinlich ist es sogar die Originalformel da ich kaum noch Differenzen sehen kann zu den vorliegenden Testdaten. Ich werde die Formel demnächst aktiv schalten. Das Problem dass man da gegen orange plötzlich stark resistet sollte da nicht so extrem auftreten. Und gegen blau oder grün sollten sich theoretisch günstigere Raten (0% bei entsprechendem Spell level) ergeben.

Das mit den Resistreihen ist ein Mythos. Da trete ich gern den Gegenbeweis an.
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Postby Edymus » Jun 29, 2012 15:56

Ich teste zur zeit mit 50 Kabba (ohne overcaps und toaboni) gegen Spieler

50 kabba mit 50er base lifetab gegen 50 kleri.

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Postby Blue » Jun 29, 2012 15:59

Edymus wrote:Ich teste zur zeit mit 50 Kabba (ohne overcaps und toaboni) gegen Spieler

Da müsstest Du etwa 12-12.5% Resistrate sehen.

Die Wahrscheinlichkeit dass eine Reihe von 2 Resists hintereinander auftritt hatte ich schonmal berechnet. Spieler hatten bereits getestet dass Resistreihen auf Live ebenso auftreten. Da gab es kein abnormales Handling.
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Postby Edymus » Jun 29, 2012 16:09

dann hatte ich wohl oder übel einfach nur Pech.

"Gefühlt" ist mir sowas leider nie wirklich auf dem Live passiert. Liegt wohl an jahrelangem benutzen von resipierce auf Live

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Postby pweet » Jun 29, 2012 16:18

wenn die resistrate bei 12%liegt, dann liegt wahrscheinlichkeit von 2 resists in folge bei 1.44% :idea:

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Postby Edymus » Jun 29, 2012 16:19

pweet wrote:wenn die resistrate bei 12%liegt, dann liegt wahrscheinlichkeit von 2 resists in folge bei 1.44% :idea:


ich glaube, bei jedem nuke wird neu "gewürfelt" und der vorherige Spell wird nicht berücksichtigt.

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Postby pweet » Jun 29, 2012 16:22

jo, sonst kommst du auch net auf 1.44% ;)

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Postby Blue » Jun 29, 2012 16:31

pweet wrote:wenn die resistrate bei 12%liegt, dann liegt wahrscheinlichkeit von 2 resists in folge bei 1.44% :idea:

Das wäre gar nichtmal wenig. Demzufolge hättest Du alle 70 casts einen Doppelresist.

Edymus wrote:ich glaube, bei jedem nuke wird neu "gewürfelt" und der vorherige Spell wird nicht berücksichtigt.

:grin: Na selbstverständlich sind die Ereignisse untereinander unabhängig. Irgendein Spieler hatte wie gesagt mal die Resistketten bei 1000 casts gezählt und da gabs eigentlich keine richtigen Unterschiede. Das lässt sich relativ leicht austesten.
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Postby Akip » Jun 29, 2012 16:39

:bored: ich mochte das malen der bäume in mathe :X

3rote und 22 schwarze abzweigungen
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Postby Edymus » Jun 29, 2012 16:50

was mich halt stutzig gemacht hat:

resist -> hit -> 3x resist -> hit -> resist

und

hit -> 3x resist


und das innerhalb 2 Stunden RvR (ca 5 - 6 fight).

Ich hätte wohl Lotto spielen sollen :lol:

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Postby Blue » Jun 29, 2012 17:17

Ist doch ganz einfach Edymus. Geh doch mal ganz objektiv ran und mach 1000 casts auf live und 1000 casts auf Uth und zähle die resist chains. Ich denke da sollten keine grossen Unterschiede zu Tage kommen.

Es gibt Skills die auch einen 100% Resist auslösen können, die haben aber eine leicht andere Message. Das hatte ich damals extra so geändert damit man den Unterschied sieht.
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Postby Edymus » Jun 29, 2012 17:27

Blue wrote:Ist doch ganz einfach Edymus. Geh doch mal ganz objektiv ran und mach 1000 casts auf live und 1000 casts auf Uth und zähle die resist chains. Ich denke da sollten keine grossen Unterschiede zu Tage kommen.


habe ich gemacht auf Live ... ca jeder 8. - 9. cast ist ein resist wenn ich es zusammen rechne. (~12%)

Blue wrote:Es gibt Skills die auch einen 100% Resist auslösen können, die haben aber eine leicht andere Message. Das hatte ich damals extra so geändert damit man den Unterschied sieht.


Ja es gibt Skills die 100% resisten. z.B. Mezz/stun etc wenn das Target immun. Mir ist meine oben genannte Situation mit Nukes passiert ! Das macht mich stutzig.

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