Alchimats

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Vatar
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Postby Vatar » Sep 19, 2016 15:12

Hallo zusammen,
ich habe da 2 schen betreffend Alchimaterialien.
Zum einen , ich fand einen Lichzahn.
Wird diese überhaupt auf diesem Server benötigt oder gebraucht ? Gekennzeichnet wurde dieser für den Alchi.
Zum zwieten Enriched Quicksilver fand ich und musste feststellen dass dies benötig wird für den Alchi.
Leider ist dieses Material nicht gekennzeichnet hoffe es wird berichtigt , hatte leider zuvor schon einige weggeschmissen. :oops:

Vielleicht weiß der eine oder andere was mit diesen Mats passiert ob was berichtigt wird.

Gruß Vatar

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Genjiro
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Postby Genjiro » Sep 19, 2016 15:47

Grüße Vatar,

ich meine alle Alchi-Zutaten vor ein paar Wochen mit einer Info bzw. Beschreibung versehen zu haben (Shift+I).
War im Zusammenhang mit https://uthgard.org/tracker/issue/2309/.

Wahrscheinlich habe ich Ancient Lich Tooth und Enriched Quicksilver vergessen.
Kann ich heute Abend kurz prüfen und nachziehen wenn dem so ist.

Was die Verwendung der Zutaten angeht, gibt es folgende Liste:

Leyali's Alchemist Rare Drop Useage Guide

Ancient Nerotic Fluid
- Essence of Lethargy (Haste Debuff Poison)

Ancient Lich Tooth
- Essence of Weariness (End Useage Debuff Poison)
- Stable Neutralizing Arcanium Tincture (Cure Poison Charge)
- Stable Revivifying Arcanium Tinture (Cure Disease Charge)
- Reactive Draining Arcanium Armor Tincture (Omni Life Drain Armor Proc)

Ancient Pure Mercury
- Stable Greater Celeric Arcanium tincture (Haste Charge)

Enriched Quicksilver
- (Greater/Superior) Elixir of Instant Healing
- (Greater/Superior) Elixir of Instance Endurance
- (Greater/Superior) Elixir of Instant Power

Ancient Troll Blood
- Strong (Elixir/Potion/Draught) of Mending (Health Regen)

Ancient Giant Blood
- Strong (Elixir/Potion/Draught) of Invigoration (End Regen)

Anchient Crushed Focus Stone
- Strong (Elixir/Potion/Draught) of Replenishment (Power Regen)
- Reactive Depletion Arcanium Armor Tincture (Power Tap)

Ancient Mirror
- Strong (Elixir/Potion/Draught) of Shard Skin (Damage Shield)

Ancient Pure Mercury
- Strong (Elixir/Potion/Draught) of Speed (Self Haste)

Ancient Crushed Focus Stone
- Volatile Depletion Arcanium Weapon Tincture (Power tap Weapon Proc)

Quelle: http://l2circle.proboards.com/thread/955/daoc-info

Ich müsste prüfen welche von diesen Rezepten tatsächlich in 1.65 enthalten und somit auch verfügbar sind.
Nicht verwendete Zutaten wie z.B. Ancient Crushed Focus Stone könnte man dann auch komplett entfernen.
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Vatar
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Postby Vatar » Sep 19, 2016 16:25

Danke erst einmal für die schnelle Antwort,
also verstehe ich das richtig dass Lichzahn verwendet werden kann ? Denke mal der Omniproc kam bei 1.85 bin mir da nicht mehr so sicher.
So da fällt mir noch ein dass ich noch eine vermeidlcihe Zutat gefunden habe sie nennt sich

Uralte abgestorbene Gehirnflüssigkeit .
Da mein Alchi nun 1099 ist kann ich auch diese Zutat nirgendswo einordnen .

Nur dass wir uns richtig verstehen das Quicksilver wird nicht als Alchemiezutat gekennzeichnet.

Gr Vatar

Auch noch eine Seite gefunden mit Alchemierezepten . http://www.nordicforces.de/handwerk/alc ... zepte.html

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Genjiro
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Postby Genjiro » Sep 19, 2016 17:11

Ich hab eben nach den Rezepten gesucht die Ancient Lich Tooth als Zutat verwenden:

Essence of Weariness (End Useage Debuff Poison)

Das Gift wird in 1.69 benannt bzw. das Icon korrigiert. Seit wann es das Gift gibt, kann ich jetzt noch nicht sagen.
Vielleicht findet von Euch noch jemand eine entsprechende Quelle?
http://camelotherald.wikia.com/wiki/Patch_Notes:_Version_1.69

Stable Neutralizing Arcanium Tincture (Cure Poison Charge)
Stable Revivifying Arcanium Tinture (Cure Disease Charge)
Reactive Draining Arcanium Armor Tincture (Omni Life Drain Armor Proc)

Neu ab 1.85b

New High Level Tinctures

- We have added reactive effect, weapon effect, and charge tincture recipes to Alchemy that provide new effects for crafted armor. The names and effects for these tinctures are listed below.

- Some of the higher level tinctures require a dropped component, which comes from the standard dropped components used in Alchemy. The following recipes that require this dropped component are as follows:

Reactive blinding netherium armor tincture
Reactive draining netherium armor tincture
Reactive blinding arcanium armor tincture
Reactive draining arcanium armor tincture
Stable neutralizing arcanium tincture
Stable revivifying arcanium tincture
Volatile depletion netherium weapon tincture
Volatile blinding netherium weapon tincture
Volatile depletion arcanium weapon tincture
Volatile blinding arcanium weapon tincture


Level 45 Reactive Effects

Reactive coil netherium armor tincture - 30% snare, 15-second duration
Reactive depletion netherium armor tincture - 35 power drain
Reactive blinding netherium armor tincture - 25% nearsight, 30-second duration
Reactive draining netherium armor tincture - 75 omni drain


Level 45 Charges

Stable greater celeric netherium tincture - 10% celerity, 5-minute duration
Stable transference netherium tincture - 30 power transfer
Stable shifting netherium tincture - 7 hits transfer


Level 45 Weapon Effects

Volatile provoking netherium weapon tincture - 16 taunt
Volatile depletion netherium weapon tincture - 35 power drain
Volatile blinding netherium weapon tincture - 25% nearsight, 30-second duration


Level 49 Reactive Effects

Reactive coil arcanium armor tincture - 35% snare, 15-second duration
Reactive depletion arcanium armor tincture - 55 power drain
Reactive blinding arcanium armor tincture - 30% nearsight, 30-second duration
Reactive draining arcanium armor tincture - 100 omni drain


Level 49 Charges

Stable greater celeric arcanium tincture - 15% celerity, 5 minute duration
Stable neutralizing arcanium tincture - cure poison
Stable revivifying arcanium tincture - cure disease


Level 49 Weapon Effects

Volatile provoking arcanium weapon tincture - 28 taunt
Volatile depletion arcanium weapon tincture - 55 power drain
Volatile blinding arcanium weapon tincture - 30% nearsight, 30-second duration

Quelle: http://www.ign.com/boards/threads/1-85b.250232877/

Wenn es das Gift in 1.65 auch noch nicht gab, hat der Ancient Lich Tooth keine sonstige Verwendung und könnte ebenfalls entfernt werden.

Das Gleiche gilt auch für die Flüssigkeit: Ancient Nerotic Fluid und somit das Gift: Essence of Lethargy (Haste Debuff Poison).
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Postby GreenP » Sep 19, 2016 17:16

http://www.online-age.de/showthread.php ... ieallerlei

If the forum date is true march 2003.
Formerly known as
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Click this LINK if you want to see the truth about Hibernia

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Hitori
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Postby Hitori » Sep 19, 2016 19:46

Die frühste datierte Alchiliste hab ich vom 02.06.03, allerdings über diesen Link nicht mehr downlodbar.
Die Arbeitsliste ist aber seither nicht geändert worden und hab sie bei mir im GoogleDrive. Wenn man sich die Dokument Eigenschaften im Adobe Acrobat Reader anschaut, sieht man das diese Datei am 01.06.03 (also im Zeitraum von US 1.63 / DE 1.60) erstellt wurde.

Alchemist_0_5.pdf


LG Hitori

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Genjiro
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Postby Genjiro » Sep 19, 2016 20:51

Hab noch etwas gesucht, aber nichts gefunden was darauf schließen lässt, dass die magischen Gifte erst nach 1.65 ins Spiel gekommen sind. Somit passt das.

Ich habe auch noch einmal alle Alchi-Zutaten geprüft. Enriched Quicksilver war tatsächlich noch nicht gekennzeichnet und wurde von mir soeben korrigiert. Dies gilt allerdings nur für neue Drops!
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Vatar
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Postby Vatar » Sep 20, 2016 00:47

Danke Genjiro
und natürlich auch an die , die sich auch die Mühe machen.

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Genjiro
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Postby Genjiro » Sep 20, 2016 00:57

Da das somit passt, mach ich den Thread zu.
Danke für Euren Input!
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