Questions au sujet de l'evolution de DAOC

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Kaltess
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Postby Kaltess » Dec 17, 2009 09:58

Voila maintenant des années que je joue a DAOC,que se soit sur serveur officiel ou maintenant sur Uthgard et toujours le meme sentiment a l'egard de ce jeu...il est mal foutu au point de vue evolution.J'entend par la ,la progression de son personnage surtout apres le 50...le RVR.

Je ne connais aucun autre jeu ou le PvP (completement inéquitable d'ailleurs) est le seul moyen de faire progresser son personnage.J'ai toujours vu le PvP comme un bonus,une alternative a une progression normale en Pve.Ce que j'entend par inéquitable c'est que rien n'empeche un 10L de zerg du 3L (ou meme moins a DF) ou bien de voir 2FG qui zerg du solo ou duo.

De plus,pour RvR ici,il faut,une team,le stuff,la classe (qui veux un thauma ou un moine dans son groupe opti?),la spé (qui veux un spé smite?)et de la patience (merci Visur et OF).Voila comment la moitié du serveur est deja exclue du RvR et donc de la progression de son perso.

Si tu n'as pas ca,ton quotidien se resume a attendre 30min en spammant le canal LFG pour te faire grouper,attendre 8 min a CS pour que visur te TP a Emain(apparement la seule map du jeu),attendre 8 min de plus car un autre du groupe a oublié de mettre son collier,attendre 3 min de plus celui qui est afk depuis 15min,se buffer,partir ,se faire doom a la premier gate(ben oui c'est pas un groupe opti et que du petit RR) apres avoir fait 1 ou 2 kill,rel,attendre visur,attendre de nouveaux membre dans le groupe car la moitié frustré a deco.Resultat,environ 1h pour 400rp.A ce rythme ca equivaut a 3 ans et demi de jeu non stop h24 soit 30.000h pour arriver 11L alors qu'il faut 2 semaines pour etre 50...
Voila pourquoi pour beaucoup le 50 c'est la fin de leur perso et ils reroll...

La constatation est flagrante,26 perso 10L+ seulement sur tout le serveur! 1172 persos 5L+(persos inclu des rerolls donc ne veux pas dire joueur !)le serveur ayant une population de plus de 10.000 personnages,ca nous fait a peut pres 10% de perso qui ont debloqué leur capacités et 0.2% de gens qui ont un perso abouti.Je trouve ca plutot lamentable sachant que chacun a plus ou moins envie de reroll tank/heal/mage/fufu et ce sur les 3 royaumes.

Le gros probleme viens du systeme d'attribution des rps.Seulement par le kill d'ennemis.Je ne comprend pas comment on peux concevoir que de tuer un ennemi vert qui pex a DF apporte plus que de tuer un dragon qui devaste son royaume...On parle de RvR mais on se frite entre nous pour pas add sur un inc car on veux jouer en GvG et voir qui a la plus grosse...Il n'y a aucun esprit de royaume,seulement moi et ma team !
Il faut casser ca !

Il faut donner plus d'interet aux prises de fort!Trop de gens passent le temps a seulement patrouiller dans les vaux ou a emain pour faire du kill,se moquant totalement du fort qui est censé etre a la base le but du jeu en RvR.

Il faut des recompenses consequentes a la prise des forts.Ouvrir DF n'est pas assez!C'est souvent des groupes 40+ qui vont prendre des forts pour ouvrir DF et aller xp aux Hulks.Ceux qui RvR pour Rp se moquent de DF...Ce qu'il faut,c'est des RP sur le kill des gardes (1000rp par garde par exemple) et un sacré gros paquet de RP pour la prise du fort(20.000rp ou meme plus).De meme qu'une recompense a tous ceux dans la zone du fort quand une defense est reussie ou a celui qui repare les portes(on a le droit de payer le bois mais aucun merite en retour...).Ca amplifierait l'activité sur les forts.

On pourrait attribuer aussi un bonus de stats a chaque forts aussi (+5 force a beno/+5 dex a bold/+5intel a rena/etc...)idem sur les autres royaumes.Ce qui incite a defendre ses forts et prendre ceux des autres pour les affaiblir(en leur supprimant ce bonus).

Et finallement,pour tous ceux qui n'ont pas le temps ou l'envie de RvR,ou qui aiment le Pve(comme moi) l'attribution de RP sur le kill de Named.Perso je trouve plus logique de gagner des RP en tuant Legion (ou meme Tusker pour un lvl 25) que de tuer un archer sur le pont mid a Wilton....

Le staff d'Uthgard fait un travail superbe et ,je suis sur,a les capacités de mettre cela en place.Alors oui, les RP seront plus faciles,oui on aura tous un 10L dans 2 ou 3 mois,et alors ?Ca redynamisera le jeu les combats GvG seront plus interessants car 2 grp 10L qui se fight c'est qd meme mieux que du zerg de 10L contre 3L.

Je vous invite tous a me donner votre ressenti a ce sujet et pourquoi pas le proposer officiellement au staff par la suite...

Merci d'avoir pris le temps de me lire,a bientot.

PS:Les exemples cités sont des exemples Alb car je joue sur Alb,mais s'appliquent bien entendu a tous les royaumes.

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ofu
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Postby ofu » Dec 18, 2009 19:39

Je suis bien d'accord avec toi, une fois 50 pour faire des rps c'est plutot tendu, notamment quand tu vient juste d'etre 50.
En faite , je pense que le problème ne vient pas forcémment des 10L, mais peut etre sur le faite que tout le monde abandonne au premier release. SI il y avait plus de grp low rank, alors tout le monde viendrait rvr, de plus rien n'interdit de zerger quand un fg HR est sur emain, c'est d'ailleurs ce qui c'est passé au début de OF.
j'aurai aimé m'expliquéun peu plus mais jai pas le temps dsl :)
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Postby Heimdall62 » Dec 21, 2009 12:36

Bonjour à tous,

et un grand bravo à l'équipe d'Uthgard pour tout ce boulot. Voilà plus 5 ans que j'avais désinstallé daoc, ce serveur m'a redonné l'envie de jouer, avec quelques uns de mon entourage.

Cependant je suis d'accord avec ce qui a été dit concernant les forts, il faudrait réussir à axer le rvr là-dessus, plutôt que sur les gains de rp en simples patrouilles.
Enfin je respecte les préférences de jeu de chacun, mais l'intérêt principal du rvr reste je pense la prise de forts et des reliquaires. Il est vrai qu'en accordant des récompenses pour les prises de forts, les intérêts changeraient, mais il faudrait trouver un juste équilibre... pas de trop grosses récompenses tout de même.

Mais bon, pour le moment je n'ai même pas encore testé le rvr ^^ je ne suis que lvl 17.

Bonne journée à tous.

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Postby Artefact » Dec 22, 2009 12:12

Un gain attaque/défense serait sympathique, mais ne devrait pas prévaloir sur le PvP, car n'oublions qu'en attaque/défense on RP relativement bien pour peur qu'il y ai du monde, cela devrait juste être d'un intérêt attracteur de joueur pour relancer le PvP en lui même.

Enfin c'est mon point de vue, mais la finalité de DAoC n'est clairement de taper des portes et des pnjs, ce qui est peu être en soi l'un des défauts de DAoC mais qui n'est pas déplaisant !
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Postby ofu » Dec 23, 2009 15:29

Complétement d'accord, pour faire des rps, rien de mieux qu'une prise de rk :)

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Postby Kaltess » Dec 24, 2009 08:12

Le probleme C'est qu'OF a tuer ce que NF avait apporté a Daoc,l'interet des prises de fort,du claim,de la defense...Avec OF la prise de fort est trop rapide,et la defense impossible.Quand un message d'attaque sur un fort appparait,c'est trop tard!Le temps de bouger les 50 qui farment a l'autre bout du royaume ou a Emain,avec le tp visour ou le temps de traverser la ZF,le fort est deja pris et claim et les ennemis disparus.

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Postby ofu » Dec 25, 2009 04:11

tout le débat est la pro et anti NF...
perso moi j'ai toujours rvr sur OF donc ça me dérange pas trop, j'ai un peu plus de mal avec NF quand même mais bon je pense que c'est histoire de changer un peu, d'amener des gens et dans quelque temps ils remettront NF.
Au début on faisait du rvr a emain version NF , un tp alb et mid dans chaque coin de la map :)
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