Situazione?
31 posts
• Page 2 of 3 • 1, 2, 3
|
io ho iniziato pochi giorni fa a giocarci su mid e devo dire che non mi pare affatto male.
I primi giorni la fila era chilometrica, ma da domenica mi pare andare meglio (hanno ampliato la capienza del server). Arrivato al livello 10 non mi lamento troppo, certo se avessero artificialmente pompato la velocità di exp.... ma in fondo DAOC che conoscevo (2002 - 2003) era così... Capisco che l'esperienza di gioco prevede il PVE e la conoscenza del proprio pg, ma può essere frustrante non avendo molto tempo da dedicargli... Leggevo che non ci sta il cap all'exp in gruppo ??? quindi il powerexp è garantito in 2 secondi... bene basta trovare un buon gruppo pbaoe che ti porta a malmo, oppure farsi 2 pg, un bonedances army e quello serio URKRAFT !
|
|
l'astuzia scorre potente nelle vene di questo genio |
|
a questo minimo gli hanno mandato la gestapo a casa
|
|
Più che altro me la mandano per menarmi che ho fatto un povero hunter sfigatissimo invece del BD URKRAFT !
|
|
|
|
Il problema non sono i bug "che ci sono da anni" o le quest buggate o la velocità nell'expare... quelle cose eventualmente verranno risolte e/o superate col tempo..
Alla lunga, i problemi sono tutti quei piccoli fattori detti anche "Quality of Life" che sono stati rimossi (e chissà se ne spariranno anche altri..) nel corso della beta e nella versione attuale ("live"). Il purismo esasperato è spesso riconducibile al fanatismo, e di solito non porta bene.. Capisco la necessità (??) di dover creare un Simulatore Medioevale (o del tempo), però alcune piccole cose decisamente fastidiose e altrettanto stupide potevano lasciarle for the sake of F-U-N (si quella cosa che ti spinge a divertirti no..?). Eccone alcune che mi stanno passando per la testa in questo momento: L'invisibilità dell'endurance del party. L'invisibilità degli status negativi del party. L'invisibilità della posizione del party nella mappa. L'invisibilità della tua posizione nella mappa. L'impossibilità di utilizzare una chat globale per LFG e Trade. L'impossibilità di scrivere in broad da morti. La rimozione delle missioni rvr. La rimozione dei reward alle cature dei keeps. La rimozione dei 15 minuti di tempo per entrare nel DF prima della chiusura. La rimozione della locazione delle killspam in RvR. L'unione di tutte le killspam rvr a prescindere dalla zona. E sono certamente sicuro che ve ne siano altri che mi sono sfuggiti.. piccoli cambiamenti, che NON (sfido chiunque) modificano in alcun chè lo spirito classic a cui questo shard punta primariamente. Il problema è farglielo capire, dato che da soli non sembrano avere molta domestichezza con il gameplay vero e proprio ingame. Se già prima (uth 1.0) la gente si lamentava della rigorosità di alcune scelte (vedi pozze, barrels, tajendi, SI), ora non oso immaginare, probabilmente non giocano manco più, o.. purtroppo per loro, la scimmia sulla testa li costringe a martoriarsi i maroni continuando a farlo.. Buona (s)fortuna! Cià There was a time when Uthgard 1.0 existed and maaaany toons and arrpees arose... but now:
|
|
Caemma, puoi fare un post e raccogliere firme per far passare una TOP 3 tra le cose che hai elencato.
Oh...btw... aspetta un 4/5 mesi altrimenti vieni ignorato. Per ora stanno facendo altro Enjoy Life Miiyomo.
-DAoC- BIT -WoW- Rock n' LoL -Warhammer Online- Warp Legio -DiabloIII- BIT -GW2- XxX |
|
invadono di nuovo la Polonia?? |
|
1.65: se si e' deciso e votato per questa patch, lo si tiene. - possono cmq essere visibile con le UI custom, c'e' una discussione in proposito - cmq e' una cosa davvero marginale
1.65 baby ... davvero cambia la vita ?
Scelta piu' tecnica che altro, con 5k di persone loggate servirebbe un server dedicato solo per questo (non penso che hai idea dei costi, quindi non discuto nemmeno di quello)
evabbe', fai questo comando : "
No custom, detto e ripetuto per anni
1.65.
I don't know, but i presume was not implemented yet before 1.65 patch .. bro |
|
questa della votazione è la battuta dell'anno |
|
il fatto che sia come era nella 1.65 non significa che alcune cose non siano delle stronzate, non ci vuole un genio per capirlo....
per me è una stronzata che i pet ti continuano a seguire se ti hiddi, prima era cosi, adesso è come era nella 1.65, ma se l avevano cambiato un cazzo di motivo c'era o no? se i poveracci si perdono senza il puntino sulla mappa è un conto, ma una classe che la fanno diventare ingiocabile è un altro e non bestemmio solo perche mi bannano |
|
LoL. Non c'era bisogno di commentare 16 volte che è questione di 1.65, è piuttosto palese che se l'hanno fatto è per quel motivo. Il punto (che hai malamente mancato) è che queste QoL sono tutte piccolezze (forse pure questo è sfuggito) che non toccano lo spirito classic (che poi si sia votato 1.65 o 1.62b o 1.64f è un altro discorso). Poi, è proprio il punto del discorso il fatto che non "cambia la vita", ma che struscia palesemente gli zebedei doversi "adattare" per cose del genere. Poi perfavore, non tiriamo in mezzo robe tipo "server dedicato per la chat lfg" perchè cadiamo nel ridicolo , i pacchetti che il tuo client scambia con il server sono il decuplo di una stringa di chat ogni 5-10 minuti da un player, senza contare che se ti metti a fare /who 10 20 e poi sendi 40 persone di fila, vai a creare maggior traffico che una sola volta per tutti... e mi fermo qui va Insomma, c'è una marea oggettiva di cazzate che potevano evitare di de-implementare, punto. Per il resto, ci possiamo fare un cazzo mi sà There was a time when Uthgard 1.0 existed and maaaany toons and arrpees arose... but now:
|
|
@Caemma : bho si, ma in linea di massima sono d'accordo, peró poi si andava al solito fatto che ripartivano le solite discussioni su cosa e' custom e cosa no.
L'unica cosa e' sui canali (lfg , trade etc). Se funzionasse come dici tu ok, ma (purtroppo) l'implementazione dei socket dedicati per la messaggistica, e' fatta male e non é stata mai cambiata, ed incide non poco sulle prestazioni del server. Per capirci, una serie di dati viene mandata SOLO quando c'é movimento in una cerca area ad una certa distanza dal tuo personaggio, mentre una broadcast in un area vasta con 1k personaggi, sono 1k di msg mandati in broadcast, immaginati se c'e' continuo spam nella chat. Ma ripeto, il motivo e' dato da una vecchia/sbagliata implementazione nel server di gioco (nel freeshard intendo). D'Accordo con Tzaa, certe cose andavano cmq sistemate. Ma (per me) non fanno questa grande differenza alla fine del gioco (eh si, gioco stealther ) |
|
E invece la mancanza anche delle cose 1.65 come i i materiali per craftare o i teleport mancanti ?
1.65 anche quelli ? Non ci voleva niente a implementare qualche cavolata per miglirorare la vita di tutti anche perchè alla fine chi si è lamentato ? 20 persone su 4000 ? Ridicolo there are none so deaf as those who will not hear
|
|
Si capisco la preoccupazione relativa al possibile flood di pacchetti "relativamente inutili"... Però è facilmente risolvibile, come? Timer della chat LFG o Trade a 10 minuti, fine del problema. Le soluzioni ci sono sempre, è questione di avere un minomo di cervello (ed applicarlo).. Poi, per quanto riguarda il discorso "custom o non custom", se usassero il pugno di ferro (o le palle quadrate) anche per questo discorso, non ci sarebbero tutti questo troll in giro che non vendono l'ora di segnalare features tipo il /social o lo /hood, solo per il gusto di cacare il cazzo al prossimo. Se hai un minimo di capacità di discernimento, dovresti essere in grado di capire quali features toccano il feeling classic e quali features lo rendono più godibile SENZA alterarne lo stato/patch. Guess it's too hard There was a time when Uthgard 1.0 existed and maaaany toons and arrpees arose... but now:
|
31 posts
• Page 2 of 3 • 1, 2, 3
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests