Uthgard´s Entstehungsgeschichte

Forum for German speaking players.
User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15821
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Apr 09, 2013 15:09

Presto wrote:Mein erster Tag als Admin war wohl einer der schwierigsten, da wir über einen frisch aufgedeckten Goldexploit gestolpert sind, über den ein ganzes Realm sein MP-Crafting finzanziert hat. Der Schaden ging damals in die Höhe vom mehreren 100 P. Dieser Vorfall war der Auslöser für das Regelsystem wie es heute noch zum Großteil aktiv ist. Vorher ging man mit solchen Problematiken eher mit einem Augenzwinkern um.

Der Schaden damals war um die 2 Mithril wenn ich mich recht erinnere. Wir mussten damals ziemlich mit dem Banhammer durchgreifen und das exploitete Geld irgendwie rausziehen.

Übrigens danke nochmal Presto für all die Arbeit die Du in der Vergangenheit für Uthgard investiert hast. Die Strukturen sind stellenweise bis heute noch aktiv. Es war eine spannende Zeit mit viel Challenge.

(Nur die RR5 hätten bissl besser sein können :twisted: )
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Esme
Phoenix Knight
 
Posts: 1280
Joined: Jul 05, 2005 00:00

Postby Esme » Apr 09, 2013 15:22

ja die ersten Epic Rüstungen :) die hatten keine Stats drauf ich hab meine immer noch lol.
und als die DF Merchants eingeführt wurden, gabs auch nen netten bug, natürlich nichts im Vergleich zu dem Goldexploit
aber man konnte Saphir Rüstungen statt für Siegel für paar Kupfer kaufen^^
oh man so oft bin ich noch nie zwischen DF und dem TNN Vault hin und hergelaufen,
und als mein Vault endlich voll war, kam der GM Limperate mit seinem Esel und Karren als Vault und nahm uns alles wieder ab *schnief*
btw @Presto schön das du noch da bist :) /hug
von mir aus kannst du sofort wieder anfangen!!!
.... Wann ist das nächste Event ? :D

Presto
Alerion Knight
 
Posts: 1831
Joined: Apr 17, 2005 00:00
Location: Bremerhaven

Postby Presto » Apr 09, 2013 17:40

Blue wrote:
Presto wrote:Mein erster Tag als Admin war wohl einer der schwierigsten, da wir über einen frisch aufgedeckten Goldexploit gestolpert sind, über den ein ganzes Realm sein MP-Crafting finzanziert hat. Der Schaden ging damals in die Höhe vom mehreren 100 P. Dieser Vorfall war der Auslöser für das Regelsystem wie es heute noch zum Großteil aktiv ist. Vorher ging man mit solchen Problematiken eher mit einem Augenzwinkern um.

Der Schaden damals war um die 2 Mithril wenn ich mich recht erinnere. Wir mussten damals ziemlich mit dem Banhammer durchgreifen und das exploitete Geld irgendwie rausziehen.

Übrigens danke nochmal Presto für all die Arbeit die Du in der Vergangenheit für Uthgard investiert hast. Die Strukturen sind stellenweise bis heute noch aktiv. Es war eine spannende Zeit mit viel Challenge.

(Nur die RR5 hätten bissl besser sein können :twisted: )


Man lernt was Programmierung betrifft einiges dazu. Wenn ich mir alten Code ansehe schäme ich mich vermutlich. Die Krönung der ganzen Angelegenheit war aber der grottig schlechte Auctioneer ;-) Heißt nicht, dass alles schlecht war.. nur um wirklich eigene Strukturen anzulegen, die von Design her flexibel sind... geschweigedenn speichereffizient und wenig fehleranfällig, fehlte mir damals einfach die Erfahrung und stückweise auch die Kenntnis. Was ich natürlich nicht so berauschend finde ist, dass man mir postmortal einige Dinge in die Schuhe schiebt, die etliche Jahre her sind - das ist aber ein Thema das man hier nicht unbedingt diskutieren muss.

@Esme:

/hug. An die Sache mit den Saphirsiegeln erinnere ich mich z.B. nicht - an Limpi aber schon. Ich habe mal aus Neugier ins Forum gespäht.. das mache ab und an mal bei Projekten bei denen ich mal aktiv war und Uthgard ist wohl das, in das ich am meisten Zeit investiert habe. Es ist allerdings auch ne Sache mit der ich durch bin, da sich in meinem Umfeld einiges geändert hat und ich nicht mehr das Herzblut dafür habe.

Beim Thema Events muss ich immer daran denken, dass die eigentlich 12 - 16 Stunden Arbeit am Stück - für den Eventtag -bedeutet haben (Vorbeireitung am Eventtag, Meeting mit allen Teilnehme, Absprache der Raidleiter, Eröffnung, Durchführung, dann später die Abgabe und nochmal gucken ob es bei allen rund läuft). Sehr stressig... und für mich heutzutage einfach nicht mehr machbar (meine Frau hat da ein Wörtchen mitzureden). Ich finds trotzdem schön, dass es trotz der vielen Veränderung noch Spieler hier gibt, die sich an mich erinnern.

User avatar
Methusalem
Phoenix Knight
 
Posts: 1240
Joined: Mar 28, 2008 01:00
Location: Good Old Germany

Postby Methusalem » Apr 09, 2013 19:10

Blue wrote:
Presto wrote: einen frisch aufgedeckten Goldexploit gestolpert sind, über den ein ganzes Realm sein MP-Crafting finzanziert hat. Der Schaden ging damals in die Höhe vom mehreren 100 P. Dieser Vorfall war der Auslöser für das Regelsystem wie es heute noch zum Großteil aktiv ist. Vorher ging man mit solchen Problematiken eher mit einem Augenzwinkern um.

Der Schaden damals war um die 2 Mithril wenn ich mich recht erinnere. Wir mussten damals ziemlich mit dem Banhammer durchgreifen und das exploitete Geld irgendwie rausziehen.



kann mich daran erinnern, war aber nicht beteiligt^^. Comet zb. wird sich bestimmt noch besser erinnern :)


Presto wrote: über den ein ganzes Realm sein MP-Crafting finzanziert hat.


eher eine spezielle Gilde ^^
Image

Healowner wrote:Ranger: QQ
Rest of server: ROFL
bodoterror6 wrote:QQ MORE PLEASE PLEASEEEEEEEEE PLEASEEEEEEEEE, we owned you -> fact. now stfu, press tab and keep playing your miserable no skill characters ^^ bb

Presto
Alerion Knight
 
Posts: 1831
Joined: Apr 17, 2005 00:00
Location: Bremerhaven

Postby Presto » Apr 09, 2013 19:21

Eine Gilde von der es im Kern ausgegangen ist.. allerdings haben die für den halben Server produziert. Da wurden z.B. Bugs für Cross-Realm Trading genutzt um div. Dinge in ein anderes Realm zu schieben. Am Ende haben wir nur die gebannt, bei denen wir wirklich größere - also wirklich unrealistische - Summen auf den Accounts gefunden haben. Wie das beim Handeln so ist geht das Gold ja von einer Hand in die nächste, sodass man ab einem gewissen Punkt nicht mehr feststellen konnte, ob das noch geclontes Gold war oder nicht. Die Logs von Uthgard waren zu diesem Zeitpunkt noch nicht so detailreich wie sie es heute sind.

Am Ende haben wir aber nicht nur Member einer Gilde oder eines Realms gebannt... die hing schon noch ein bisschen mehr dran. Herausgefunden haben wir das ganze durch Zufall: Blue und ich wollten uns damals eine Statistik über die Goldmenge im Spiel aus der DB ziehen als wir feststellten, dass die Menge viel zu hoch ist und sich das Gold auf ganz bestimmten Chars in unrealistischer Höhe häufte.

Heute ist sowas nicht mehr denkbar....

Heli2
Warder
 
Posts: 39
Joined: Apr 09, 2013 18:16

Postby Heli2 » Apr 09, 2013 21:28

Ihr meint aber nich das Bug-Gold, was man damals beim CTF-Match entstanden is, oder? :lol:

Savages mit 2,5k WF waren früher auch witzig. Ne perfekte Gruppe in Midgard bestand zu der Zeit aus 2 Savages und 6 Supportern. :D Die savages waren dann meistens Mollotow, Nepomuk oder ich. Dagegen sind die Savages heute ziemlich mies, hauptsächlich wegen der lustigen Blockchance gegen H2H *hust*.

In Braemar konnte man das Krokodil (oder die Riesenfrau mit dem netten Kleid) auch claimen. Anquatschen und 20 Sekunden daneben stehen. Oh ja und wir haben immer versucht, Löcher in die Rückwand zu hauen. :lol:
Image

User avatar
Esme
Phoenix Knight
 
Posts: 1280
Joined: Jul 05, 2005 00:00

Postby Esme » Apr 10, 2013 00:43

Heli2 wrote:Ihr meint aber nich das Bug-Gold, was man damals beim CTF-Match entstanden is, oder? :lol:


doch das meinen die bestimmt ^^

Heli2 wrote:In Braemar konnte man das Krokodil (oder die Riesenfrau mit dem netten Kleid) auch claimen. Anquatschen und 20 Sekunden daneben stehen. Oh ja und wir haben immer versucht, Löcher in die Rückwand zu hauen. :lol:


ja genauso war es lol
man vermisse ich diese Zeit auf Uthgard , da war alles noch so unkompliziert und jeder "kannte" jeden ^^


Presto wrote:
@Esme:

/hug. An die Sache mit den Saphirsiegeln erinnere ich mich z.B. nicht - an Limpi aber schon.


ich erinnere mich nur zu gut hehe weil ich damals nicht geschnallt habe, das der blöde Esel den Limpi dabei hatte der Vaultkeeper war und ich 4 mal losgelaufen bin um das Zeugs wieder aus meinem Vault zu holen und 4 mal dabei gewiped bin^^
und das tat weh, weil man für 0,1 bub ca 10 mobs, die cap exp gaben killen musste ^^
Presto wrote:Beim Thema Events muss ich immer daran denken, dass die eigentlich 12 - 16 Stunden Arbeit am Stück - für den Eventtag -bedeutet haben (Vorbeireitung am Eventtag, Meeting mit allen Teilnehme, Absprache der Raidleiter, Eröffnung, Durchführung, dann später die Abgabe und nochmal gucken ob es bei allen rund läuft). Sehr stressig... und für mich heutzutage einfach nicht mehr machbar (meine Frau hat da ein Wörtchen mitzureden).


und obwohl es leider immer Nörgler gab, waren deine Events (sicher nicht nur meiner Meinung nach) immer die besten.

Presto
Alerion Knight
 
Posts: 1831
Joined: Apr 17, 2005 00:00
Location: Bremerhaven

Postby Presto » Apr 10, 2013 01:53

Das CTF-Gold war es nicht... CTF war kurz vor meiner Zeit und wurde damals von Metty zusammengebaut. Er wollte es - wegen der Probleme - dann auch nicht mehr wiederholen (mein Stand). Der damalige Exploit hing mit einem Bug im Handelsfenster zusammen wenn ich mich recht entsinne. Da konnte das gehandelte Gold unter bestimmten Bedingungen dupliziert werden.

Was die Events angeht... viele Sachen waren auch einfach Ideen von denen ich "dachte" dass sie Spaß machen - die am Ende aber dann in die Hose gegangen sind. Ich erinnere da nur an das PvP Turnier mit den 1 vs. 1 Matches, dass zwar ganz nett war, weil jeder sich mal gesehen hat, aber über die Dauer doch recht langweilig wurde. Das ging aber noch ganz gut... das "Hold DC Event" in Emain hingegen war schon etwas katastrophal weil die Spielermassen die Engine dermaßen abgeschlachtet haben, dass der Spaß verloren ging. Dazu kam die zahlenmäßig starke Überlegenheit eines Realms. Das sind Events die ich niemals wiederholen würde - aber man hats probiert.

Spaß gemacht haben mir aber Aerus City (beide Male... oder warens 3?), das "Realmevent" in denen die Realms mehrere Aufgaben auf unterschiedlichen Levelranges in vorgegebener Zeit bewältigen mussten (einige davon auch in Konkurrenz) und mein erstes Event: die Ostereisuche in SI. Beim Blick auf die Spielerzahlen - die mittlerweile dreimal so hoch sind - wird aber schnell klar, dass es sowas nie wieder geben kann... es sei denn man beschränkt die Anzahl der Teilnehmer oder nutzt Instanzen. Der DAOC Client verträgt das einfach nicht.

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15821
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Apr 10, 2013 02:17

Presto wrote:das "Hold DC Event" in Emain hingegen war schon etwas katastrophal weil die Spielermassen die Engine dermaßen abgeschlachtet haben, dass der Spaß verloren ging. Dazu kam die zahlenmäßig starke Überlegenheit eines Realms. Das sind Events die ich niemals wiederholen würde - aber man hats probiert.

Spielermassen stellen Uthgard für gewöhnlich vor keine Probleme mehr :) Wir erreichen zwar locker 5MB/sec Upload in diesen Situationen aber das steckt der Server mit einem Lächeln weg auch was CPU Last angeht. Und was den Client angeht kann man das eh nicht mit früher vergleichen. Die Rechner haben soviel Power dass da keine Probleme auftreten.





It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

Presto
Alerion Knight
 
Posts: 1831
Joined: Apr 17, 2005 00:00
Location: Bremerhaven

Postby Presto » Apr 10, 2013 02:59

Beeindruckend.. Ich war in meiner Naivität davon ausgegangen, dass die Engine gar nicht in der Lage ist (ist ja auch etwas älter) die Ressourcen vollständig zu nutzen die moderne Maschinen so bieten. Ist ja in der Spielebranche keine Seltenheit, dass eine Engine unabhängig von der Leistung - irgendwann an ihre Grenzen stößt.

User avatar
Pylania
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Apr 17, 2012 11:22

Postby Pylania » Apr 11, 2013 08:20

Hätte da auch eine Frage.

Viele reden darüber aber mir ist es klar das es wohl nie sein wird, dass SI auf Uthgard laufen wird. ( obwohl ich es mir auch sehr wünsche)

Was wird dadurch vermieden?? SI war einfach das beste Add-on von DaoC.

User avatar
Calatin
Gryphon Knight
 
Posts: 353
Joined: Feb 09, 2011 23:48

Postby Calatin » Apr 11, 2013 09:03

An SI wird momentan gearbeitet und wenns fertig ist implementiert. Wie vorher erwähnt wurde, gab es zwar SI aber nur sehr rudimentär. Der Ansporn ist, SI möglichst komplett bereitzustellen.

@Presto vieken Dank fürs Hintergrundwissen! Beeindruckend wie das alles angefangen hat.
Last edited by Calatin on Apr 11, 2013 09:07, edited 1 time in total.

User avatar
Lasastard
Phoenix Knight
 
Posts: 1180
Joined: May 28, 2009 00:00

Postby Lasastard » Apr 11, 2013 09:06

Si ist doch aktiv in der Entwicklung hier - nur muss man da die Fertigstellungszeit eher in geologischen Zeitraeumen messen, dauert eben alles so seine Zeit auf nem hobby shard.
Image

Presto
Alerion Knight
 
Posts: 1831
Joined: Apr 17, 2005 00:00
Location: Bremerhaven

Postby Presto » Apr 11, 2013 11:18

SI ist seit 2008 ein Thema und definitiv kein einfaches. Man muss das mal aus folgender Sicht betrachten: Es macht keinen Sinn ein AddOn einzubauen wenn die Kernzonen an sich qualitativ noch nicht auf dem Level sind, auf dem man sie sehen will. Ich weiß nicht wie die Politik des Staffs heute gestrickt ist, aber so wie ich Blue kenne setzt er immer auf eine möglichst präzise Einbindung der Life-Features. Zusätzlich versucht er div. "Fehler" die auf life gemacht wurden nicht zu reproduzieren und die Stärken des Spiels besser hervorzuheben (keine Buffbots, das Patch-Limit um ToA Grind zu vermeiden, die generelle Auslegung von Uthgard auf "levelbare" Battlegrounds).

Zu meiner Zeit haben wir auch Wert darauf gelegt, dass jede Zone den Spielern etwas zu bieten hat. SI ist ein Addon, dass teilweise dazu führte, dass einige Classic-Zonen ausgestorben sind. Dieses nun vernünftig in die Anpassungen, die in DF und den Epics vorgenommen wurde einzupassen bedarf schon der Überlegung. Ganz abgesehen von den Implementierungsaufwand für div. Raidmobs (wobei der Uthgard dazu schon seit mehreren Jahren problemlos in der Lage ist) und dem generellen Worldbuild und dessen Korrekturen, die da zu leisten wären. Ich habe keinen Überblick über die aktuelle Situation, kann aber definitiv sagen, dass so ein Addon nicht unüberlegt - und schon gar nicht mit der üblichen MMO-Betreiber-Taktik vom Zaun gebrochen werden darf (die ja bekanntlich ist aktuell erspieltes zu entwerten und dafür einen neuen Grindzwang einzuführen) die teilweise der Grund dafür war weshalb Camelotserver damals gegründet wurde.

User avatar
Herm666
Eagle Knight
 
Posts: 571
Joined: Jan 31, 2008 01:00

Postby Herm666 » Apr 11, 2013 12:37

Krass ... Presto! Du wirst vermisst.
aylwynn warden
Image

PreviousNext

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 12 guests

Saturday, 19. April 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff