RP Änderungen?

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Blue
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Postby Blue » Oct 23, 2013 00:48

Dingiva wrote:aber im Hinterkopf sitzt immer wieder das kleine Männchen, das mir sagt: Immer langsam, ist nur ein Freeshard. Und das Männchen hat ja auch recht. Warum sollte ich meine Zeit intensiv hier investieren, wenn der GM nach Gutdünken von heute auf morgen den Stecker ziehen kann?

Hier braucht keiner Angst zu haben dass Uthgard von heute auf morgen abgeschaltet wird (und schon gar nicht von einem GM). Solange das Geld reicht gibts hier keine Probleme. Und wenns mal wirklich eng wird werden wir uns melden. Uthgard hat seit 2005 keinen Datenverlust mehr gehabt, was u.a. daran liegt das wir vorher viel durchgemacht haben in der Richtung und uns entsprechend absichern.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

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Celteen
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Postby Celteen » Oct 23, 2013 00:58

Uthgard gibt es länger als so manches mit PR Kampagnen angepriesene Mythic Projekt.

http://www.warhammeronline.com/article/ ... e-Shutdown

Hier muss keiner Kohle machen um Mitarbeiter zu bezahlen :rolleyes: und solange die 50 € im Monat über 5k accounts pro Monat reinkommen läuft das schon irgendwie ;p (Achtung Schätzung ;p)
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Dingiva
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Postby Dingiva » Oct 23, 2013 04:45

Blue wrote:Hier braucht keiner Angst zu haben dass Uthgard von heute auf morgen abgeschaltet wird (und schon gar nicht von einem GM). Solange das Geld reicht gibts hier keine Probleme. Und wenns mal wirklich eng wird werden wir uns melden. Uthgard hat seit 2005 keinen Datenverlust mehr gehabt, was u.a. daran liegt das wir vorher viel durchgemacht haben in der Richtung und uns entsprechend absichern.


Der Hintergrund der Aussage ging auch in eine andere Richtung. Auf den offiziellen Servern war ich persönlich wesentlich verbissener bei der Sache. Aber das hier ist ein privates Projekt. Es gibt hier kein Prestige, das man als Spieler erreichen könnte oder ähnliches. Auf dem Liveserver gab es Spieler, die sich durch ihr Verhalten und/oder ihre Spielweise einen Namen gemacht haben. Sowas ist hier aber nicht der Fall.
This post was made by Samaritu who is currently on your ignore list. Display this post.

Wir haben halt unsere strikten rollen die hier jeder spielt:

Ich der vernünftige, der ritterliche gildenleiter, verteidiger der schwachen (lowrr) etc. etc.
Gala der spinner, schänder der grauen, trollposts so viel er kann...
Was davon stimmt... weiß glaub ich keiner mehr so genau, wenn man so eine rolle seit über 10 jahren spielt, wird man auch irgendwann wie die rolle glaub ich. :lol:

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Postby pweet » Oct 23, 2013 05:41

Dingiva wrote:Der Hintergrund der Aussage ging auch in eine andere Richtung. Auf den offiziellen Servern war ich persönlich wesentlich verbissener bei der Sache. Aber das hier ist ein privates Projekt. Es gibt hier kein Prestige, das man als Spieler erreichen könnte oder ähnliches. Auf dem Liveserver gab es Spieler, die sich durch ihr Verhalten und/oder ihre Spielweise einen Namen gemacht haben. Sowas ist hier aber nicht der Fall.

Hae? Macht es nen Unterschied ob die Community 13€ an irgend nen inkompetenten Verein bezahlt oder nicht? Aufm Live gabs mehr Spieler, das ist das Einzige was ich zählen lassen würde. Uthgard is nen Dorfserver, naund, sind die Live Server mitlerweile auch. Das Spiel ist halt über 10 Jahre alt und kann mit GTA 5 leiderneinleidergarnicht mithalten :oops:
PS: Holsten war auch auf SH bekannt (nur ein Beispiel, sonst schwebt der wieder auf Wolke 7, Galandriel hat sicher auch den ein oder anderen grauen getötet, oder vor 2 weggesosed) 8O
Wenn ihr euch wichtiger fühlt, falls ihr Geld bezahlt. Konto Nr gibts per PN 8)

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Postby Barlox » Oct 23, 2013 08:21

//edit egal..

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Postby holsten-knight » Oct 23, 2013 10:28

Blue wrote:Deshalb werden wir Richtung 1.69 tendieren und wenn das eine Ablösung der RA's gegen das alte System nötig macht bleibt uns eben nichts übrig.


Nur bitte, bitte plant einen möglichen pacthrollback ein... vielleicht mal 1-2 monat testweise die old ra als Eventmonate (gäbe bestimmt einen kurzzeitigen riesen spielerzahl boost) wenn sie denn auch nur zur hälfte fertig wären, die leute hier wissen einfach nicht was sie sich da wünschen :?
Old RA war so ein undurchdachter murks in weiten teilen.

Naja, is ja noch theoretische zukunftsmusik in weiter ferne, mir bluten nur jetzt schon die augen wenn ich mir den QQ vorstelle wenn die leute merken "Ach das waren old RA?!? So ein scheiß!!" :lol:

Vielleicht erinnere ich mich auch nur total falsch und old RA wären super hier... auch wenn ich die wahrscheinlichkeit sehr gering einschätze. :wink:

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Postby Foneb » Oct 23, 2013 10:44

Old ras sind vorallem langsamer da teilweise reuse zeiten von 30 minuten. das problemd as einfach existiert ist das neue ras für toa gedacht waren und viele der charges von toa items/mls neue ras ausgebremst / kontern konnten. old ras und si charges (mcl 25% charge auf galladoria stäben zb bei 1.69) würden die balance drastisch verschieben in richtung caster. was aktuell auch benötigt wird da die aktuelle kombination so tanks übermäsig stark übervorteilt.
ist weniger eine frage von wie gut oder schlecht für den einzelnen alte ras wären bzw wie sehr sie das gameplay verlangsamen würden als mehr eine reine balance frage. new ras ohne toa ist einfach ein blindflug und eine komplett custom lösung die so nicht existieren dürfte. agramon / old emain sind eher designsachen da der ort des kampfes wenig and er balance verändert. old/new ra frage ist schlicht und ergreifend pflicht um eine wahre 1.69 balance herzustellen und soltle Priorität 1++ einnehmen

deswegen reg ich mich auch über die meisten aktueleln changes auf (zumindest die die keinem schaden) weil der nr.1 gamebreaking bug (neue ras) einfach ignoriert/nicht implementiert ist. mit old ras dann alles customatige wegnehmen ist ne ganz andere sache. aber sachen die aktuell keinem schaden sollten hinter balanceändernden changes zurückstehen
Last edited by Foneb on Oct 23, 2013 10:56, edited 2 times in total.
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Postby Galandriel2 » Oct 23, 2013 10:52

Jerrian wrote:
Galandriel2 wrote:
Jerrian wrote:@ Gala
Ja toll wieviele neue Spieler hier anfangen zu spielen, die meisten sind "Urlauber" aus den beiden anderen Reichen.


ja das klingt in sich absolut schlüssig... daß +850 spieler nur urlauber aus den anderen realms sind die sich wohl irgendwie aus den anfänglichen 50 geklont haben müssen oder so oO ich geh mal unauffällig weiter :lol:

vom seit jahren prophezeiten abwärtstrend der aber irgendwie noch nie eingetreten ist ganz zu schweigen

die 2 monats wette halt ich übrigens sehr gerne, denn in 2 wochen heult da kein schwein mehr drüber genau wie damals mit den fässern


Keine Ahnung wo Du Zahlen her nimmst, 850 neue Spieler...


ich versuchs nochmal:

früher sonntag abend: 50 spieler

heute sonntag abend: 900 spieler

ist das jetzt plus oder minus? einfacher kann ichs leider nicht mehr erklären
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Postby holsten-knight » Oct 23, 2013 10:57

old RAs waren in sich einfach schon nicht balanced, nicht in sachen reiche, nicht in sachen klassen, nicht in sachen gruppenrvr oder solorvr... Da war einfach nix balanced.
Vom immensen timesink den sie bedeutet haben ganz zu schweigen. Aber ich werde diese diskussion hier nicht zum tausendsten mal führen, obwohl... sieht wieder nach einem langweiligen arbeitstag aus und auf deutsch hatten wir das lange nicht mehr, bring it on. :D

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Postby Barlox » Oct 23, 2013 11:00

Neue RAs + Toa! Das würde die ganze Sache hier mal etwas schneller machen.

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Postby Foneb » Oct 23, 2013 11:03

aber gerne doch ^^ wir versuchen hier ja möglichst genaues 1.69 feeling zu bieten. selbst wenn die balance damals bei weitem nicht perefkt war aber das argument zählt ja nicht weil sonst auch andere changes die es mit 1.69 noch nciht gab implementiert gehört hätten. Ist weniger eine Frage ob einem alte ras nun gefallen / vorteile oder nachteile bringen sondern einfach eine frage von : wenn wir ein 1.69 experience bieten wollen brauchen wir alte ras und die charges von si um die balance von damals herzustellen. andere möglichkeit wäre nur ein anderes patchlevel anzuvisieren und toa zu implementieren. oder den kompletten server als custom zu deklarien und das 1.69 patchlevel fallen zu lassen und nichtmehr nach livetests zu fixen sondern so wies grad gebraucht wird (10% mehr schaden hier, 10% weniger dort etc)

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Postby Blue » Oct 23, 2013 11:03

holsten-knight wrote:old RAs waren in sich einfach schon nicht balanced, nicht in sachen reiche, nicht in sachen klassen, nicht in sachen gruppenrvr oder solorvr... Da war einfach nix balanced.
Vom immensen timesink den sie bedeutet haben ganz zu schweigen. Aber ich werde diese diskussion hier nicht zum tausendsten mal führen, obwohl... sieht wieder nach einem langweiligen arbeitstag aus und auf deutsch hatten wir das lange nicht mehr, bring it on. :D

Falls wir old RA probieren wäre es sowieso mit einem Umschalter ausgerüstet. Wir wissen dass old RA's auch alles andere als balanced waren. Mythic hat das System nicht umsonst komplett überarbeitet. Wir führen intern Diskussionen wie wir hier weiter vorgehen werden. Es ist nicht trivial. Wir werden dazu auch im Player Council nochmal was aufmachen.
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Postby Celteen » Oct 23, 2013 11:14

Klar sind die nicht gebalanced, das hat aber auch gerade den Charme ausgemacht.
Jeder hatte mal ne Chance wenn man grad alles up hatte. Dadurch wird ne low RR pug auch nicht viel mehr gewinnen, aber 1.6x und neue RA's gab es nie und macht daher keinen Sinn. Früher hat es mit Old RA's funktioniert, dann wird es das auch wieder.
Diese WoW RA's sind murks :oops:
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Postby pweet » Oct 23, 2013 11:23

Joa entweder man wählt nen neues Patch Limit als Ziel für Uthgard, z.B. 1.80, oder man Patched auf 1.69 und Old RAs.
Aber 1.69 und New RAs ergibt einfach keinen Sinn.

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Postby epo » Oct 23, 2013 11:26

die 30 Minuten CDs wären in der Tat mal sehr interessant. wobei das natürlich das RvR noch mehr mindern würde, denn mir sind viele Gruppen bekannt, die nach jedem Wipe für 10-15 Minuten nicht mehr zu sehen sind.
holsten-knight wrote:Just get over it, reach high rr and look at all high rr caster prior to this change as unworthy and laugh about them. :wink:


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